01 janeiro 2005

Lothar Mordretch - Ativo

Atualmente - Garra da Tempestade - 1383 – Ano Guerreiro Vingado

Humano
Paladino
Nível: 13

For:20 Dex:13 Con:16 Int: 13 Wis:15 Cha:18
HP126

Terra Natal: Floresta do Hermitão, Melinir, Cormyr

Nacimento: 1355

A cidade de Melinir foi criada em torno do portal central, para facilitar o controle do mesmo e tambem o guardar. Desde sua criação, pela família Obarskyr, a cidade de Melinir foi uma cidade não muito grande, apenas algumas familias de nobres, escolhidos pelo patriarca da familia e uma seita de clerigos de Helm, que seria o Deus protetor da cidade, foram levados e incumbidos dos deveres e organização da cidade. Durante mais de cem anos a cidade cresceu e se tornou próspera e apesar de um pouco afastada de Suzail, era relativamente bem movimentada. Tudo ia bem, até o dia em que o avatar de Helm apareceu nos arredores da cidade, e com seu poder escondeu a cidade tornando-a impossivel de ser localizada. Nessa mesmo dia o sacerdote mais velho, após receber instruções do avatar, reuniu os clerigos e disse que apartir daquele dia seria criada uma ordem de cavaleiros a serviço de Helm, e que sempre haveria um Clerigo ou paladino no comando da ordem. Esse foi o primeiro e o ultimo sacerdote comandante da ordem, todos os seguintes eram paladinos de Helm. Essa seria a Ordem Dos Guardiões.

Na cidade perdida de Melinir, desde o Ano do Destino Real, a ordem dos cavaleiros era responsavel pela proteção do portal, e consequentemente da cidade. A Ordem dos Guardiões, era composta por membros de todas as famílias da cidade, que eram muitas em sua fundação, mas com o passar dos anos elas foram diminuindo, mas mesmo assim a ordem se mantinha, sempre seguindo as ordens de um paladino de Helm, que era o Lorde da cidade e chefe da Ordem dos Guardiões.

Todos os cavaleiros sabiam de seu destino, sabiam que quando a hora chegasse, um deles seria escolhido e enviado em uma missão para achar os escolhidos e leva-los de volta a cidade, junto com o Bracelete do Gelo Eterno, para que a profecia fosse cumpriada e o mal fosse destruido. Quando receberam o sinal, que foi o inico do desaparecimento dos religiosos no mundo, que começou em melinir, um enviado de Helm apareceu e escolheu entre os cavaleiros o mais justo e com espirito mais forte, e o tornou um paldino de Helm, o unico paladino de Helm que ficaria em Faerûn e ele seria o responsavel por achar os escolhidos e traze-los de volta junto com o bracelete, que era a chave para os portais. O nome do cavaleiro escolhido era Lothar Mordretch, filho de Lothiel e de Laila, de uma das familias primeiras e mais importantes familias da cidade, ficando abaixo somente do Lorde Guardião.

Lothar nasceu no Ano do Arco, e foi criado apenas pelo seu pai, pois sua mãe havia morrido logo quando ele nasceu. Ele praticamente nao teve infância, pois seu pai, que era também um dos cavaleiros, o treinava com pulso de ferro sempre exigindo mais de seu filho. O treinamento era tanto fisico quanto mental, ele deveria saber manejar a espada da mesma forma que deveria saber dos ensinamentos de Helm, e como único herdeiro da familia, a responsabilidade de continuar a tradição como um dos cavaleiros era um fardo quase pesado demais para o pequeno Lothar. Ele sempre se dedicou ao máximo, mesmo não sabendo ao certo contra o que deveria lutar se um dia fosse chegada a hora, mas ele teria tempo e estaria preparado, disso ele tinha certeza.

O tempo passou e Lothar, agora com 17 anos, se tornou um espadachim ágil e era particularmente aplicado no estilo espada e escudo, onde conseguia uma postura de defesa quase impenetravel, chegando mesmo a espantar os cavaleiros mais velhos da ordem. Ele se orgulhava do seu talento nato no manejo da espada, e sentia que poderia derrotar qualquer um que sua missão o levasse a enfrentar.

Mais alguns anos se passaram até que os cavaleiros sentiram um grande mal se aproximando da cidade, alguns cavaleiros, os de alma mais nobre, podiam sentir quando algo maligno se aproximava da cidade, um dom deixado por Helm, O Vigilante. Os cavaleiros mesmo sabendo que o poder de Helm protegia a cidade, designaram uma patrulha para averiguar o real perigo da situação e agir de acordo com a ameaça. Lothar com então 20 anos foi escolhido como o lider da patrulha, que tinha mais 4 jovens cavaleiros e 4 escudeiros.

Depois de andar pouco mais de meio dia e entraram no pantano que rodeava a cidade, avistaram alguma coisa no meio do caminho, uma criatura feita de sombras, um mal que quase podiam sentir em suas almas. Mas eles tinham um missão, e avaçaram diante da ameaça sem medo em seus corações. A criatura porém, era muito forte, e os escudeiros mais despreparados para combater tamanho mal tombaram com poucos golpes, restando apenas os cavaleiros que com muita dificuldade conseguiram derrotar a criatura que se desfez, como se nunca tivesse aparecido. Lothar e os cavaleiros foram entao cuidar de seus companheiros mortos e descançar. Foi quando Lothar, pela primeira vez, conseguiu pressentir o mal ao seu redor, como os cavaleiros mais velhos, e quase tarde demais ele percebeu que o mal vinha de seus amigos, os outros cavaleiros, que pareciam ter se corrompido com a luta contra a criatura. Lothar lutou com pesar, fazendo só o suficiente para se defender, pois não queria machucar seus aliados, nesse momento ele percebeu que estava errado, ele nao estava preparado para esta luta e desfecho dela já estava ficando claro para ele, quando ele viu sua espada ficar pesada, e seu escudo lento demais. Nesse momento ele teve uma visão, nela ele viu o mal se apoderando de seu corpo e o destruindo, com isso, ele percebeu que deveria vencer, custe o que custasse, pois ele nao estava lutando só pela sua vida, mas também pela sua alma e de deus amigos. Nesse momento, ele fez um prece a Helm, e lutou, como nunca tinha lutado antes, e apesar dos ferimentos se saiu vitoriso.

Depois desse acontecimento, Lothar foi considerado apto e justo, e foi lhe dado o titulo efetivo de cavaleiro da Ordem Dos Guardiões, uma grande honra para ele e em especial seu pai, que já estava muito velho. Com o tempo as feridas cicatrizaram, e o mal foi detido, mas Lothar nunca esqueceu a batalha, e a morte de seus companheiros. Dois anos após a batalha, Lothar ainda via os rostos de seus amigos mortos em seus sonhos e a morte de seu pai, pela velhice, só o deixou mais solitário. Ele se dedicou exclusivamente aos ensinamentos que recebia na Ordem, não havia mais nada para ele, apenas seu dever com Helm.

Quando ele foi escolhido pelo mensageiro de Helm, ele poderia ter se lembrado de sua vida toda, de seu treinamento e de seu pai, mas a unica coisa que veio em seu pensamento naquele momento foi a batalha nos arredores da cidade alguns anos antes, e o sentimento de impotencia que ele sentiu naquele dia sombrio, mas agora as coisas seriam diferente, ele já sentia a chama do poder de Helm dentro dele, e parecia que nenhum mal no mundo poderia apagar essa chama. E assim ele partiu da cidade que ele a muito tempo deixou de considerar como sua casa, sem nem mesmo poder se despedir de seu mestre, que já tinha ido lutar na Casa da Tríade, ao lado de Helm.

Em pouco tempo ele chegou em Suzail, onde quase por acaso encontrou com os aventureiros da profecia, os reconheceu rapidamente apartir de uma descrição de seus feitos. Desde aquele momento, ele sabia o que deveria ser feito, e fez uma prece a Helm, e decidiu que faria o tudo que estivesse ao seu alcance para completar sua missão, e proteger os escolhidos e assegurar que o bracelete voltasse para Melinir em segurança.






A princesa Alusair é morta e Pedro, seu futuro herdeiro é preso acusado de sua morte. Junto ao aventureiros liberta Pedro e ele o ajuda a obter a chave para chegar ao Bracelete do Gelo Eterno. Juntos fogem para Melinir guiados por Lothar e por pouco escapam da fúria do Cavaleiro Negro montado em seu negro Dragão.

De Melinir é levado ao Vale do Vento Gélido onde precisa enfrentar um gigantesco Verme do Gelo que engoliu um dos Braceletes. Infelizmente este bracelete acabou destruído, sobrando apenas um pequeno pedaço.

De volta a Melinir, os guardiões dos portais os envia a uma missão sem volta ao Sul Brilhante para esconder os braceletes. De lá não podem voltar sem o bracelete reforjado. O Portal foi selado atrás deles e só será novamente aberto por um dia em dez anos, isto é em 01-10-1389.

Em Haluahh buscam uma fazenda para comprar e estabelecer, mas em uma confusão, Kage entra em sua fúria e mata Lothar. Com o coração apertado de remorso, joga fora seu machado personalizado e abandona o grupo com objetivo de minerar ouro e ressuscitar o paladino.

O restante do grupo segue para o nordeste do reino em busca dos templos e encontram o último sacerdote de Lathander. Ele acolhe os aventureiros e ressucita Lothar em troca do cumprimento de uma missão. Precisam recuperar os livros perdidos no Castelo do Equinox. Este aparece apenas durante o dia do meio do ano e do fim do ano.

Conhece Laiandra, uma jovem e bela mulher filha de aristocratas com quem se casa.

Ali os aventureiros se aventuram e atravessam seis meses como se houvesse passado um dia. Com os livros em mãos, o Clérigo treina Tord Mor sobre as artes da vida e este recupera seu posto junto a Lathander se tornando um Discípulo Divino. Tendo sua missão cumprida, o Clérigo desaparece como ocorreu com todos os demais clérigos do mundo, dizendo que irá se juntar a Lathander em uma importante missão.

Recuperado volta a Halarahh, onde reencontra Kage. Juntos acabam enfrentando bandidos que estavam fugindo do presídio e passam a trabalhar para a Casa Medani. Entre as missões que realizou para eles inclue-se, recuperar a estátua do Ídolo Radiante, salvamento de Zelina Medani dos bandidos, sumiço do Basilisco de Prata, Tentativa de assassinato do Barão.

Nascem Kyamus e Elestir filhos de Lothar que prontamente compra uma boa casa na parte mais nobre da cidade para junto com sua esposa e filhos viver.

Depois de algumas aventuras e com algum dinheiro em sua algibeira, Lothar assume o templo de Helm nos Cogs. Muitos mendigos se afeiçoam ao paladino que os ajuda com curas e boas palavras.

Contratado para proteger o grande navio Dragão Dourado em sua viagem, se vêem vítima de seqüestro e Kage acaba morto por um golem de ferro. Neste dia Tord Mor faz um grande feito para um clérigo de sua experiência, ressuscita Kage. Com o fracasso da missão, a viagem é adiada.

Algum tempo depois, como efeito colateral do retorno do Ídolo Radiante completo para a casa dos Medani, o mesmo voltou a vida e atacou a cidade, mas os aventureiros o derrotaram e por isso, a casa dos Medani os concedeu o título de heróis 'Mãos de Halarahh'. Segundo maior título que pode ser conferido a um aventureiro.

Tord Mor, triste por ressuscitar um ser maligno, revela toda a história de seu grupo a um bardo. Todos agora sabem do passado de Drift e de sua natureza Lincantropa.

Retornando a viagem no Dragão Dourado, para a distante Selva de Chulk. Muitas intrigas na viagem culminaram na morte de Kelivorn Garra de Prata líder da Casa Vadalis.

Seguindo adentro nas selvas de Chult, Lhorr Bronze partido o guia até os picos de fogo onde Tordalin e Bronks tombam mortos ante os golpes poderosos do gigante da tempestade duardião dos portões dos Templos dos Dragões. Dali seguem até os 12 templos dos dragões. Completados so duelos, retornam a Ishau.

Salvam Ishau do ataque de Valraxaxath porém deixa a escola de magia e Haluahh destruidos pelo ataque do Dragão, que leva os filhos de Lothar como punição pelo roubo de seu ovo.

Junto com Lhorr, invadem o templo do Mestre da Ordem do Dragão e o Matam, liberando o poder das esferas. Este é o fim da Ordem do Dragão, cujos templos vão às ruínas sem as 13 esferas do dragão.

Em busca do cristal elemental ajudam o povo de Havenfast. Enfrentando um Beholder Fantasma, Lothar morre pela segunda vez, mas dada a importância de sua missão, Helm o ressucita e também a Tord Mor e assim revela sua influência junto aos mortais e chama atenção do Mal para suas ações.

Conseguem recuperar o cristal e permanecem na cidade para ajudar Elevorn. Drift desaparece ao pular em um portal para o Inferno. O portal é fechado por Tord e o Bracelete do Gelo Eterno é perdido.

Enganado por Kiarana, Lothar convence Tauros a entregar o bracelete para o Dragão Negro conhecido como Valraxaxath. Enviam o Dragão e os dois filhos de Lothar pelo portal, não se sabe para onde e quando e são enviados um ano no futuro e encontram o mundo em Caos ao retornarem.

Morre Helm por razões desconhecidas por Lothar, que perde todas suas habilidades e se revolta.
Drift retorna dos mortos pelas mãos de Zalathorn que põe as mão no Bracelete do Gelo Eterno com o objetivo de tornar-se um deus e enfrentar o Cavaleiro Negro que agora tem o outro Bracelete. 

Volta a Melinir e encontra Pedro Obarskyr como Líder da cidade. Tord Mor restaura a ordem religiosa da cidade agora como seguidores de Lathander e Lothar se torna paladino do Sol Nascente.

6 comentários:

Unknown disse...

Volta a Melinir e encontra Pedro Obarskyr como Líder da cidade. "Tauros" (Tord Mor) restaura a ordem religiosa da cidade agora como seguidores de Lathander e Lothar se torna paladino do Sol Nascente.

Ficou bacana a história, agora Lothar não é mais uma vitima do mister bison

Bruno Pinheiro disse...

Bem observado Túlio.

Texto corrigido.

Tiago Augusto disse...

Aqui, esse paladino ficou muito heróico nesta história sua ai. O Lothar não é assim não. Nego é tosko mesmo :)

Unknown disse...

huahuahua, verdade, até parece que não é o Lothar, o paladino Caladão!!

Unknown disse...

vcs tao com inveja... so pq minha foto eh a unica 3D... ahuahuauhauh

Bruno Pinheiro disse...

Realmente a foto combinou muito por causa do espadão!!!