18 maio 2005

10 - Morte e caos pelo Caminho

Data: 04/07/1379 (O Nascer do Verão – Ano do Castelo Perdido)

Tendo falhado na tentativa de impedir a Aliança Negra, a Arvore Élfica é destruída. Os aventureiros são acusados, amaldiçoados e o expulsos de Cormanthor. Seguem escoltando Bertra para que possa entregar um bilhete de Jessail à Alena, senhora da Abadia do Fardo Dourado. Voltam a Ashabenfort desviando por Harrowdale e Scardale. Assassinam Sir. Greenhilt, Espada de Fogo. Descobrem através de Alena, que são os Mensageiros do Caos

Drift o guerreiro ( NG hm Ftr4 ) Tiago
Helge Wesley ( LN hm Clr4 ) Topo
Kage Fan' Guard ( CN drf Ftr4 ) Túlio
Taurus Lorien ( LN elf Wiz3 ) Palinha
Tord Mor ( LG elf Clr4 ) Tito

Helge, Kage, Tauros e Tord correram para longe da Colina Distante. Correram o quanto puderam em seus cavalos na esperança de chegar a Elventree fugidos da arena. A estrada que leva de volta a Enventree está relativamente tranqüila, mas próximo à cidade começa a se encontrar elfos mortos por todos os lados. Principalmente mulheres, crianças e velhos. Não será assim tão fácil voltar à cidade. Grupos da Aliança Negra agora rondam a região. Depois de terem tomado e destruído Elventree, os goblinoides estão tomando o território para eles. Grupos de batedores podem ser vistos andando durante os dias nas sombras da floresta e à noite um pouco mais distantes.

Um dos grupos de patrulha abordaram os aventureiros durante o caminho, composto por 2 hobgoblins e 4 goblins, e um 1 Orc. Apesar de estarem bem armados e seguindo com sua bandeira hasteada em uma lança, com o símbolo de uma mão, agora negra, símbolo da nova aliança, a patrulha foi derrotada pelos aventureiros.

Ao amanhecer, Drift voltou a sua forma humana e não se lembrava do que havia acontecido. Estava completamente nu e livre das grades da arena. Edrus o estava acompanhando e explicou sobre sua condição de lincantropo. Drift ficou desconsolado e quis fugir para a floresta, mas Edrus lhe explicou que se corressem talvez fosse possível reverter a doença. Drift pensou em recorrer a um clérigo em Elventree. Não imaginava ele que a cidade estava destruída e então Drift e Edrus foram atrás dos demais membros do grupo na estrada, pois Edrus podia os farejar.

Ao se encontrarem com os demais membros do grupo, Kage ficou muito feliz e pulou da garupa do cavalo de Helge gritando e abraçando Drift:

'Drift, Drift meu amigo, você está vivo! Pensei que jamais o veria!'

Mas o guerreiro estava triste e questionaram sua tristeza e ele disse que havia se tornado um lobsomem e que pretendia ir buscar ajuda com um clérigo de Elventree. Assim seguiram o caminho.

Ao anoitecer, Drift se transforma em lobsomem e os aventureiros fogem bem no momento em que uma tropa de soldados das Colinas Distantes os está alcançando. Drift em forma de lobsomem luta com alguns guardas os matando. Edrus se transformando também e o incita a fugir para o mato. Logo a frente, algumas patrulhas da Mão Negra são atraídas pela confusão e aparecem para combater. Os aventureiros fogem em seus cavalos deixando a tropa da Colina Distante para combater com a patrulha da Mão Negra. Assim fogem para mais próximo da cidade.

Chegando próximo à cidade, os aventureiros à avistam ocupada pela Aliança Negra. Boa parte da cidade foi queimada. Os antigos túmulos dos Anões se tornaram sua principal fortificação e está sendo construído um galpão de madeira no chão abaixo da cidade. Mais de 500 elfos mortos foram levados alguns quilômetros para o sul, abandonados e esquartejados para apodrecerem. As cabeças foram presas pelos cabelos nas árvores ao redor da cidade circundando o território.
Marcas de sangue de mãos de goblins estão nas testas das cabeças espalhadas ao redor fazendo um circulo de 10 km de perímetro ou 1,6 km de raio com um espaçamento de 20 metros entre cada cabeça. Há uma grande quantidade de criaturas no local

Combater a Aliança Negra é suicídio e fugir é a única solução, mas para Onde?
Oeste - Tropas da Colina Distante saíram em busca dos Aventureiros e colocaram um premio de 400 moedas de ouro pela captura dos mesmos vivos ou mortos.
Norte - Tropas da Colina Distante e muitos membros da Aliança Negra.
Leste - Aliança Negra.
Sul - Floresta de Cormanthor.

Sendo o sul a única esperança do grupo, é para onde fogem. Edrus os guia pela mata para levá-los à sua cabana que fica a 4 dias à pé na floresta e, só ele consegue encontrar o caminho. A viagem pela floresta não é fácil, mas como ele é um ótimo conhecedor da região, é capaz de evitar a maior parte dos problemas.

No 2 dia de viagem, encontram uma trilha de 2 pessoas, um homem forte e um menor, mais leve. Ao seguirem as pegadas, encontram-se com John e Bertra. Ambos julgavam que os Aventureiros estavam mortos. Ao encontrarem, John estará muito triste e bravo ele ficará muito bravo com os aventureiros e começará a brigar com eles.

'Porque vocês não foram até as Minas?
Porque não impediram o massacre?
Onde vocês estavam afinal?
Nós amaldiçoamos seus nomes!
Vocês trouxeram o fim a minha cidade, mataram todos aqueles que amamos.
Confiamos em vocês por recomendação de Lord Mongry, mas agora sei que vocês não merecem confiança. Vão embora, vocês não são bem vindos em Cormanthor.'


Enquanto Jonh diz isso, Kage tem a impressão de estar sendo observado. Não tem idéia de quem seja nem vê ninguém à volta. Depois de discutirem muito, Jonh se acalma e explica aos aventureiros o que aconteceu.

'No dia em que vocês fecharam à passagem e me falaram do acordo, eu imediatamente chamei Bertra e a filha de Jessail Silvertree e fomos atrás do goblins para impedir o acordo, como vocês estavam indo para o norte, nós fomos para o leste, próximo ao vilarejo dos Hobgoblins. Lá, capturamos um hobgobling e descobrimos que os mensageiros já haviam sido enviados e estavam ocultos nas Minas de Prata. Demos graças à Tymora por nossa sorte, pois vocês tinham ido para lá. Assim, voltamos à cidade. Quando chegamos, estavam atrás de nós pois tinha chegado a carta de Taurus explicando onde ia ser o encontro. Já era dia 25 e enviamos todos os que podiam lutar para o norte para ajudar a impedir o acordo. Chegamos lá no dia seguinte e já estavam preparando para nos atacar. Eram mais de quinhentos goblins sob o comando do goblin Bruxo Mriir Sumiu. Não tínhamos a menor chance de vencê-los ali, então voltamos para a cidade para fortificá-la.Não imagina nosso desespero ao chegar e vê-la cercada pelos Hobgoblins sob o comando de Tdreko Mal. Eram mais de duzentos e podíamos vencê-los se fossem apenas eles. Grandes seriam as perdas mas podíamos. Com os goblins se juntando aos Hobgoblins ficou impossível. Tentamos fugir com todos para o leste. De lá estavam chegando os Orks com seu líder bárbaro Gruor Caolho. A filha de Jessail foi morta por muitas lanças, não pudemos fazer nada. Só eu e Bertra escapamos graças a umas poções que ela levava.
Nos escondemos na Floresta e encontramos com Falmehair voltando à cidade. Quando ela soube da filha, ela e seu marido enlouqueceram e foram para cima dos goblinóides. Não sei mais se estão vivos ou não, mas esta aliança negra acabou com nossas vidas...
Se tivéssemos evitado a aliança...
Se tivéssemos impedido os negociantes hobgoblins...
Mais de 500 vidas perdidas... Foi um massacre...
Agora não quero vê-los mais...
Não me importa se foram presos ou o que, mas eu os culpo e não os quero ver mais, adeus e até nunca mais. '


Assim John parte para a floresta. Bertra olha para os aventureiros triste e cai no choro. Tenta se acalmar um pouco e se aproxima de Taurus dizendo:

'Quando encontramos Jessail ela tinha uma carta para enviar para Lord Mongry. Fiquei encarregada de entregá-la. Me ajude a chegar até minha cidade. De lá poso chegar na Terra dos Vales por mim mesma. John está indo para o Nordeste, para além de Cormanthor avisar sobre a aliança negra para que fossamos consegui ajuda.'

Depois de partirem, os aventureiros começaram a sentir um forte cheiro de podridão. O cheiro pode ser facilmente sentido e não importa o quanto andem, o cheiro permanece. Bertra o explica que o cheiro vêm de uma pilha de mortos a um dia de viagem para o leste. Os antigos habitantes decapitados da Arvore Élfica. Ao dizer isso, ela cai em prantos.

Mais tarde Bertra consegue ficar a sós com Tauros, e lhe fala sobre Jessail. Diz que antes de partir para cima dos goblinóides, ela lhe confiou um pergaminho com a descrição de uma visão que teve. Jessail a pediu para entregá-lo a Alena , a atenta Senhora da Terra, na Abadia do Fardo Dourado.

Seguindo por mais dois dias, o cheiro passa e os aventureiros chegam à cabana de Edrus.

Em sua cabana, o senhor dos lobos pede para que os personagens passem alguns dias e descansem. Ele os fornece algumas roupas simples e os explica tudo sobre a Lincantropia. Os aventureiros permanecem na capana por um dia e continuam viagem.

O melhor caminho a seguirem agora é para o leste e sul, onde sairão além de Cormanthor. Edrus os leva por dois dias para que não passem em nenhuma cidade élfica e vão direto até a trilha do Meio Machado que os leva até Harrowdale. Depois de deixar os aventureiros, estes seguem por mais 4 dias até saírem da floresta.

Durante a viagem pela trilha, os aventureiros têm alguns problemas com um leão faminto que pretende atacar o último do grupo e come-lo. Ele vem por traz se movendo oculto e em silêncio e de repente corre para cima de Kage mas os aventureiros o derrotam sem muitos problemas.

Algumas horas antes de chegar a cidade de Harowdale, Tauros ouve algumas vozes sussurrando no vento palavras estranhas. Elas não parecem vir de nenhuma direção, mas ao mesmo tempo parece vir de longe. Ele não consegue entender mas parecem estar invocando alguma magia. Como nada acontece, o fato é rapidamente esquecido pelo grupo.

Chegando à cidadeos aventureiros resolvem pernoitar na taverna. Durante a noite, ouvem alguns gritos. São gritos de uma mulher na rua que diz ter visto um homem morto andando. Ele havia morrido no dia anterior e não tinha sido enterrado ainda. Um guarda o matou, novamente.

Helge se aproxima do corpo do homem morto para examina-lo, mas uma velha, muito feia começa a gritar e xingar Helge, chamando-o pelo nome e o acusando de ter feito o homem andar. O chama de amaldiçoado e de monstro. Ela fala cuspindo no chão e alguns homens olham torto para os aventureiros e para Helge. Chama a velha, a seguram e a levam embora. Também se afastam dos aventureiros como se fossem transmitir alguma doença.

'Ahhhhh, mostro!!
É o amaldiçoado, Helge o negro!!!
Maldito seja!! Ele é o Responsável por tudo, pelo mal que fez o homem morto andar!!
Helge dos Mortos, sujo, amaldiçoado!
Fora, fora deste lugar! Maldito seja!
Ahhhhh.'


Na manhã seguinte alguns cães aparecem mortos na cidade fedendo podridão como se estivessem mortos a dias. Ninguém se aproxima dos aventureiros e ninguém quer conversar com eles. Ninguém explica nada e só resta ir embora. Alguns guardas armados com lanças longas aparecem e, a alguma distância, convidarão os aventureiros a partirem. Pois a presença deles faz com que as pessoas fiquem inquietas.

A estrada para o Vale da Cicatriz exige 4 dias de viagem a cavalo ou 6 à pé. De qualquer forma, 3 eventos distintos ocorrem.

Três homens de cavalo, seguem em direção a Harrowdale, mas ao avistarem os aventureiros eles se assustam e gritam:
'Por Bane são eles!!!'
Os homens estão a um dia de viagem de Harrowdale e pretendem chegar lá, por isso, irão correm em direção aos aventureiros para passá-los e seguir para a cidade. Todos carregam símbolos em suas roupas da Colina Distante. Os aventureiros tentam os impedir e os mata. O líder possuía pergaminhos com desenho do rosto de Kage, Crog (Tauros), Zamur (Tord Mor) e Helge. O cartaz os chama de assassinos fugidos da Arena da Colina Distante.

Seguindo por mais um dia de viagem, durante a noite, um lamaçal do lado norte lentamente se aproxima do acampamento dos aventureiros. Nenhum dos personagens percebe seu avanço. Ele demorou 6 horas para chegar aos aventureiros e ao chegar atacou Kage e os demais destruindo uma carroça que havia adquirido em Harowdale e mata o cavalo que a arrastava. O lamaçal é acido e Kage pula no rio ao lado para se proteger pois se queimou com a lama e perdeu seu machado. Drift também perde sua espada lutando com a lama mas finalmente a derrotam com as magias combinadas de Tord e Tauros.

Se aproximando do Vale da Cicatriz os aventureiros encontrarão uma grande placa escrito:

'Terrível Doença assola o Vale da Cicatriz.
Sãos: Voltem por onde vieram.
Doentes: Sigam adiante e procurem os Clérigos para a cura.'


Do lado deste escrito está pregado um pergaminho de Procurados que é arrancado por Tord Mor. Drift vai até a cidade para buscar ajuda dos clérigos, mas depois de o escutarem dizem que não tem como ajuda-lo, pois suas magias não resolverão o problema. Aparentemente ninguém da cidade viu o anúncio e estranhamente nenhum dos aventureiros ficou doente ao entrar na cidade.

O caminho que vai do Vale da Cicatriz até a Ponte é tranqüilo e foi feito em 4 dias. Os aventureiros quase erraram o caminho ao atravessar a ponte pois seu mapa estava errado, mas Tauros, entendido dos símbolos dos reinos percebeu e apontou a direção correta.

O caminho da Ponte até Essembra leva 6 dias e no 2 passa na Abadia da Espada, templo de Tempus. A partir daí começa a ficar perigoso para os aventureiros pois os avisos começam a fazer efeito e alguns humanos que os reconhecer tentarão capturá-los, como de fato ocorreu.

Drift ao ver a abadia, foi ter com o mestre e explicou sua condição. Assustado com o que ouviu, o paladino disse que não poderia ajudar e Drift partiu. Ao sair, viu um outro paladino lendo um pergaminho de Procurados. Este paladino é Sir Grinhilt Espada de Fogo. Sir Grinhilt teve a infelicidade de alguns minutos mais tarde cruzar com os aventureiros e os reconhecer. Drift se transformou em lobsomem para tentar impedir sua prisão, e sentiu o poder dos golpes do paladino, tombando na segunda espadada. Porém Sir Grimhilt não suportou os toques dos clérigos Tord Mor e Helge que lhe causaram muitos ferimentos e finalmente a morte pelos poderes de Helge. Tornando também impossível sua ressureição.

Algumas pessoas viram o ocorrido e chamaram guardas. Na pressa de fugir, Kage e Helge pilharam o corpo do paladino e levaram seu elmo e sua espada.

Tiveram de fugir por meio da floresta e chegaram a Ashabenford. Bertra os levou a casa de seus pais, onde os aventureiros conheceram Nym Laremion e Artus Braços Largos. Ambos não estarão nem um pouco felizes com o anúncio de procurados, mas farão o melhor pra ajudar. Artus é pai de Bertra e chefe da guarda.

Nym falara aos aventureiros:
'Não sei o que vocês fizeram aos elfos negros, mas depois que vocês partiram daqui não teve um só dia que não houve um ataque deles a Ashabenford.
Estamos tendo muito trabalho e estamos perdendo muitas pessoas. Tiveram sorte de chegar a cidade e estarmos aqui. Amanhã antes de amanhecer partiremos com alguns homens para patrulhar.
Soube que a Árvore Élfica está perdida. Fico muito triste por todas aquelas vidas perdidas. Não os culparia por isso, mas depois que vi o cartaz com seus rostos e falando que são assassinos não sei o que pensar. Não vou os prender porque Bertra apesar de tudo confiou em vocês e aqui a trouxeram a salvo. Mas daqui ela não partirá.
Taurus, não o conheço, mas pelo que Bertra me disse, Jessail tinha confiança em você assim como pessoas importantes em Cormyr. Por isso peço que você termine o caminho e entregue a carta à Senhora Alena na Abadia do Fardo Dourado a algumas horas ao sul daqui.'


Artus dá algumas roupas para os aventureiros e os leva em uma carruagem até a Abadia do Fardo Dourado, onde disponibiliza algumas armas e os deixa com a carruagem. Na Abadia, os aventureiros conversam com Alena. Ela fica chocada ao ler a carta e diz aos aventureiros que também teve uma visão. Na visão dela ela viu:

'Vi três diferentes símbolos lado a lado, o central tem três lados e ele se multiplica verticalmente em mais dois formando uma cruz.
Um homem de olhar terrivelmente mal e inteligente surge por traz da cruz. Ele veste uma armadura toda negra e monta um cavalo negro e com as patas em chamas.
Os três símbolos verticais de três lados se movem e se juntam formando uma pirâmide. Os dois outros símbolos se juntam à pirâmide formando sua base e seu pilar central.
O Cavaleiro Negro vai se ocultando por traz da pirâmide e permanece apenas um de seus olhos por traz da pirâmide vendo tudo.
Em volta da pirâmide com o olho, o chão começa a se tornar negro como a noite e a morte e o caos toma o coração de todos os seres.
Até que o Cavaleiro do Apocalipse surge por detrás de seus mensageiros e com um só golpe de sua espada faz o mundo se curvar diante de si à custas de muito sangue e sofrimento não permanecendo ninguém capaz de se levantar e enfrentá-lo. Aqueles que tentam se levantar são facilmente pisados e acabam mais abaixados que antes.'


'Eu interpreto esta visão como a pirâmide sendo os Mensageiros do Caos ou do Apocalipse como disse Jessail. Eles devem ser identificados de alguma forma. Não entendi os símbolos, mas devem ser pessoas odiadas mesmo antes de as pessoas entenderem quem elas realmente são. De alguma forma elas são os responsáveis por todo o mal que está para acontecer. Este tal Cavaleiro Negro está por trás deles e somente através deles ele irá espalhar o ódio e o caos necessário para surgir e tomar o reino para ele. Mas com Elminster por aqui acho difícil isso acontecer. Até mesmo os Zentarin que são maus não permitiriam isto e eles são poderosos o suficiente.
Algo está faltando. Um detalhe que eu devo estar perdendo. Não sei o que é mas estou certa que Elminster não perderá. Levem isto a ele por favor.
Colocarei estas cartas em um envelope com meu selo ele receberá imediatamente. Melhor usar a cera vermelha de urgência.
Vão meus queridos, precisamos deter os Mensageiros do Caos o quanto antes!.'


Drift novamente tenta obter auxilio sobre a questão da lincantropia. Alena, o leva para conversar com seu amigo que vive oculto sob a Abadia, um Dragão Dourado. Este conversa com Drift e diz que não pode o curar, mas que pode dar um anel que o ajudará. Assum Drift recebe um anel do Pacifismo que o ajuda a se controlar durante a forma de lobsomem.

Os aventureiros então partem para o Vale das Sombras e acampam próximo à torre do Elminster, pois tem esperança que ele apareça e ajude. Drift vai à taverna para comprar provisões e um clérigo de Lathander o aborda perguntando sobre Tord Mor. Ele quer ajudar e Drift o leva aos demãos aventureiros. Tord conversa com o clérigo e este o leva para um abrigo sob a torre retorcida onde Blander, seu mestre vai ter com eles. Tord conta tudo o que aconteceu a seu mestre e este conhecendo Tord o perdoa. Assim Blander conta aos aventureiros:

'Por Lathander então é verdade! Kiamus nos contou que ele pressentiu a presença de seu irmão Elestir o Cavaleiro Negro. Pelo que sabemos ele é muito forte e deve estar oculto em algum lugar planejando seu retorno. Tudo que sabemos é que ele com certeza aparecerá por aqui para ter sua espada de volta. Por isso Kiamus a carrega com ele o tempo todo, assim se ele aparecer, ele terá de nos enfrentar nem nossa cidade!
Já surgiram algumas criaturas demoníacas menores por aqui e nos atacaram, o que mostra que O Cavaleiro Negro está recuperando seu poder.'


Depois de ouvir, Bander dirá que acredita nos aventureiros e precisa deles para algo muito importante.

'Aurin está muito diferente. Não sei o que ele viu naquela Bola de Cristal que vocês trouxeram para ele, mas sua aparência mudou muito.Seus olhos agora são fundos e ele está muito magro e pálido. Não sei nem se ele come. Nem Kiamus ele quer ver mais, fica trancado no seu quarto no Velho Crânio e nunca sai. Só à noite às vezes. Antes de partir, Elminster sugeriu que deveria ser algum efeito mágico por causa da bola. Tentamos algumas coisas mas nenhuma funcionou, nem mesmo o anel de proteção mental que os Aventureiros dos Vales carregam com si foi capaz de consertá-lo. A única solução que consegui pensar foram os Braceletes do Gelo Eterno. Ele é capaz de anular qualquer efeito mental, qualquer coisa que tente invadir a mente de uma pessoa, ou alterá-la, além de ter algumas poderes relacionados ao gelo. Peço que vão buscá-lo. Afinal será bom que fiquem longe por um tempo até que as coisas se acalmem por aqui as pessoas esquecerão que vocês são procurados, é só dar um tempo.
Quanto ao Bracelete, somente a Princesa de Ferro de Cormyr sabe onde ele se encontra. Seu segredo é guardado pela família real de Cormyr por anos.'


Blander oferece 2000 moedas de ouro para que possam trazer o bracelete. Drift fica incumbido de comprar equipamento para todos pois seu rosto é o único que não está do pergaminho de procurados.

09 - Arena da Colina Distante

Data: 25/06/1379 (A Época das Flores – Ano do Castelo Perdido)

Na Arena recem marcas de mercenário em seus braços. Fogem da arena deixando muitos, muitos mortos na cidade e suas cabeças são postas a prêmio. 100 leões de ouro por cada.

Drift o guerreiro ( NG hm Ftr4 ) Tiago
Helge Wesley ( LN hm Clr4 ) Topo
Kage Fan' Guard ( CN drf Ftr3 ) Túlio
Taurus Lorien ( LN elf Wiz3 ) Palinha
Tord Mor ( LG elf Clr3 ) Tito

Capturados e enjaulados pelos Mercenários da Garra de Ferro, os aventureiros se vêem despojados de todos seus itens. Nas carroças prisão, conhecem um homem que estava completamente amarrado. Seu nome é Edrus e ele também foi capturado pelos mercenários para ser vendido na arena.

Na viagem até a Colina Distante, ouviram uma conversa entre dois dos mercenários conversando sobre uma erva que possuíam. Aparentemente era muito importante enquanto estivessem transportando o lobisomem. Mas que lobisomem?

Edrus explicou aos aventureiros que ele era o lobisomem de que os mercenários falavam e que foi capturado para ser a nova criatura da arena. Seu nome é Edrus Senhor dos Lobos e é um mateiro que vivia isolado na floresta. Não era mau e nunca havia atacado uma pessoa sem necessidade, mas nem por isso foi poupado e agora poderia ferir muitas pessoas na arena apenas para a diversão de alguns almofadinhas da cidade.

Levados para a Colina Distante os aventureiros são vendidos como escravos na arena. Amarrados contra a parede em correntes onde o preço de cada um é discutido cuidadosamente, como se não passassem de cães de briga. Cada um foi estimado em algo entre 5 e 20 moedas de ouro de acordo com sua força aparente e constituição.

Dês de o início Kage se mostrou rebelde e já começou apanhando do incansável chicote do capataz. Dez chicotadas foi a pena por ter cuspido no rosto de seu comprador foi o suficiente para deixa-lo quieto por um tempo. Todos foram separados em celas de acordo com sua raça e mais tarde levados para a arena para avaliar suas capacidades.

A cada um foi dada uma espada de madeira e foi ordenado que combatessem com outros escravos para que soubessem de suas reais capacidades de combate para a arena. Taurus não soube manejar bem a espada e foi considerado inútil, recebendo uma marca de um traço em seu braço com um ferro quente em brasa. Drift, Helge e Tord se mostraram aptos a lutar e apresentaram alguma habilidade com a espada. Portanto receberam a marca do triângulo em seus braços, marca comum dos gladiadores da arena.

O último a testar suas habilidades foi o anão. Não aceitando ordens do carcereiro e recebendo mais algumas chibatadas, atacou o derrubando no chão. Os escravos à volta se agitaram com o acontecido mas guardas da arena surgiram e prenderam o Kage. O carcereiro enfurecido lhe deu chibatadas até que desmaiasse. Por se mostrar rebelde e perigoso, recebeu a marca de um quadrado no braço. Destinada a aqueles que morrerão na arena.

No dia seguinte o carcereiro chegou às selas e buscou alguns dos escravos para uma batalha. Dois a dois os combatentes foram amarrados formando 5 duplas. Em uma das duplas se encontrava Drift amarrado a um dos gladiadores humanos. Em outra estava Kage amarrado a um anão, na terceira estava Tord Mor e na quarta Taurus.

Ao apresentar os combatentes ao público, o apresentador apresenta também um nobre visitante da arena vindo das distantes terras de Cormyr à negócios, o Nobre Dristus Spiazzi. Drift reconhece o nome mas não reconhece o rosto do homem e indaga se seria o assassino de seu pai. Antes que possa pensar em mais alguma coisa, a batalha se inicia.

Tord, Kage e Taurus tentaram bolar um plano para que todos perdessem a luta e não sobrar ninguém, pois o vencedor lutaria contra o lobisomem. Assim sendo, Taurus fingiu apanhar de Tord em uma representação ridícula que arrancou vaias da platéia. Tord fingiu melhor sua suposta morte mas Kage e sua dupla apanharam da quinta dupla vergonhosamente deixando apenas a dupla de Drift em pé.

Os corpos sendo removidos, 3 novos combatentes entraram na arena e se juntaram a Drift, cujas algemas que o prendiam a sua dupla já haviam sido removidas. Drift ainda não sabia, mas o frio toque das algemas seria ainda uma companheira por muito tempo durante as noites de lua cheia. Mas enquanto este tempo não chegava, o guerreiro se regozijava de ter seus braços livres para combater. O novo adversário, um feroz leão. Este surgiu de um alçapão oculto pela areia da arena. Seu urro poderoso fez com que a platéia se agitasse excitada, enquanto os gladiadores tremiam de medo e assombro.

O Feroz leão matou um a um dos gladiadores sofrendo apenas alguns ferimentos leves, enquanto isso Drift aguardou. Lentamente o guerreiro se moveu pelo lado colocando suas mão em uma simples, mas longa lança antes usada para abater seu amigo Kage. O sangue do anão ainda escorria pelos lados da lança quando foi erguida. Enquanto o leão se distraia com o sabor do último gladiador, Drift correu como nunca havia corrido antes e desferiu um poderoso golpe na cabeça do leão o fazendo tombar com grande poeira.

Drift saiu da arena como o grande campeão do dia e foi recebido, pelo senhor da arena, um antigo gladiador. Dele recebeu uma armadura de couro de gladiador.

Dois dias depois da luta, os campeões de cada dia são novamente chamados. Drift se apresenta com sua armadura e desta vês consegue por a mão em uma velha e enferrujada espada de duas mãos, não que ela vá ser de grande ajuda, mas é melhor que os chicotes e porretes abundantes à sua volta na sala de espera para a arena, atrás do grande portão. Este combate seria travado conta o lobisomem e Drift alertou isto aos demais combatentes. Com medo eles falaram sobre se juntar e fugir da arena como a um ano atrás o grupo liderado por Glorfindel Swordtaker havia feito, mas não havia um grande líder como ele ou homens tão fortes e poderosos como seus companheiros para auxiliar a literalmente derrubar os portões da arena com as mãos. Drift os animou ao revelar conhecer Glorfindel e já ter combatido uma vez ao seu lado, mas fracassou completamente em convence-los que poderiam repetir o feito. Então tudo que sobrou foi lutar contra Edrus o Senhor dos Lobos em sua poderosa forma de Lobsomem.

Antes de iniciar o combate Edrus disse a Drift. “Não se preocupe, tenho um plano para fugirmos daqui. Não é o melhor dos planos, mas é melhor que morrer em uma maldita arena. Me perdoe guerreiro.”. E tendo dito isso, transformou-se em lobisomem e matou todos os gladiadores, ferindo gravemente Drift. Drift foi levado à Helge que o curou de suas feridas. Sem saber, Drift havia se transformato em lobsomem como Edrus.

Como havia planejado, Drift transformou-se em lobisomem na noite seguinte matando todos os humanos de sua cela e fugido pelos corredores internos da arena atacando os guardar. O caos estando criado, possibilitou que Edrus escapasse e ajudasse os demais prisioneiros a fugir, porém com Drift transformado, Edrus se encarregou de leva-lo para fora da cidade deixando os demais responsáveis por suas próprias fugas.

Kage, não sabendo que Drift havia se transformado em lobisomem, acreditou que seu grande amigo estava morto, e chorou junto aos corpos destroçados e mutilados dos humanos mortos na cela. Mas Helge, Tord e Tauros o convenceram a fugir de lá. Uma pequena chama ardia no peito de Kage. Um ódio incontrolável que ainda não aflorara mas estava lá, oculto, esperando um empurrãozinho para sair e tomar controle de seu corpo.

Ninguém reparou, ou realmente não se importou com alguns homens correndo com trapos sujos de escravos correndo no meio da rua rumo ao portão da cidade ou em Tord e Kage queimando um cartaz de procurados com a foro de Glorfindel e seus amigos, pois Drift e Edrus corriam pela cidade e saiam por outro portão matando alguns guardas pelo caminho

07 - Minas de Prata – O Acordo

Data: 24/06/1379 (A Época das Flores – Ano do Castelo Perdido)

Para poder seguir rumo às montanhas azuis ao norte e impedir o acordo entre os goblins, hobgoblins e orcs, os aventureiros deixam para trás os habitantes da região norte da Árvore Élfica desprotegidos à mercê dos dos goblins das Minas de Prata. Odiados pelos habitantes, despertam a ira dos Mercenários das Garras de Ferro, que os captura para vender como escravos na arena da Colina Distante.

'Socorro, Chauntea me ajude, Socorro...'.
Uma mulher vem correndo por entre as árvores até os aventureiros que acabavam de bloquear o túnel de fuga. Atrás dela, 3 goblins da Mão Vermelha, com seus javelins.

Assim que os avistaram, os goblins deram meia volta e fugiram de volta para o meio das árvores de onde vieram, pois os aventureiros o superavam em número e armas.

Caída aos braços de Tauros a mulher exclamava: 'Por favor, salvem meu marido e meus filhos. Fomos atacados pelos goblins e não sei se estão bem. Me ajudem, por favor.'.

Um ato heróico era irresistível e era para enfrentar os goblins que os aventureiros ali estavam.

A pequena fazenda estava a poucos minutos de distância e logo puderam avistar a pequena casa. Os três filhos da mulher estavam chorando em volta de uma pequena carroça que carregava o corpo de um homem mais velho. O marido jaziacom seus braços esticados ao lado do corpo e sua foice caída ao lado. Diante desta imagem triste, Helge se adiantou para preparar uma missa ao homem, mas antes que pudesse pegar seu símbolo sagrado, Tord Mor se aproximou, ajoelhou diante do corpo e rezando uma prece a Lathander, fez o homem voltar a sua cor normal e se levantar, assustando a todos. Com seus olhos experientes, Tord notara que, apesar do ferimento profundo de um javelin, o homem ainda não estava morto. Uma grande alegria tomou conta de todos e a humilde família pediu para, pelo menos, receber os aventureiros em sua simples casa. Ofereceram o que tinham de melhor, para que pudessem tem um bom café da manhã.

Antes de entrar, Drift e Tauros foram a cavalo até a cidade avisar a John, o amigo dos elfos sobre a carta que haviam encontrado falando sobre o acordo entre os goblins, hobgoblins e orcs contra os habitantes da Árvore Élfica. Ouvindo o que Drift disse, John falou: 'Não. Não podemos permitir isso. Os goblins sozinhos já são um grande problema, unidos aos hobgoblins perderemos com certeza. E você diz que os Orcs ainda estão ajudando? Temos que impedir isso de qualquer forma, já que vocês sabem onde ele irá ocorrer, vão até lá e o impeçam, vou fazer o que posso por aqui.'. Ouvindo isso, Drift e Tauros voltaram à fazenda para encontrar com o resto do grupo.

Havia ainda muita coisa a fazer. O fazendeiro informou aos aventureiros sobre os ataques cada vez mais freqüentes dos goblins na região e lhes forneceu um pequeno mapa com a localização da entrada das Minas de Prata, onde os goblins estavam se abrigando e onde estava seu líder. Tauros é um grande conhecedor da região e sabia onde iria acontecer o acordo. Tendo estas informações em mãos, os aventureiros ficaram divididos entre proteger os pequenos fazendeiros dos ataques dos goblins ou seguir mais além e impedir a formação da aliança negra. Depois de alguma discussão, Drift disse: 'Temos que impedir a aliança de qualquer forma. Avisaremos John sobre os goblins e vamos torcer para que eles cheguem a tempo de proteger os fazendeiros'.

Assim ficou decidido. Tauros escreveu uma carta a John, explicando onde seria o encontro e onde estavam escondidos os goblins. Contou que os aventureiros seguiriam direto para o ponto de encontro e esperavam que John enviasse alguém para as minas de prata para eliminar os goblins. O que os aventureiros não contavam era que John, ao ter notícia do tal acordo através de Drift, fora imediatamente para o leste, a terra dos hobgoblins, para tentar interceptar os mensageiros antes que estes chegassem ao ponto de encontro.

Após isto, os aventureiros seguiram para o norte até as tais Pedras Azuis, local do encontro, passando direto pelas Minas de Prata. Um fazendeiro os vendo exclamou: 'Os Mercenários da Garra de Ferro estão voltando para nos salvar!'. Mas se aproximando do grupo e os vendo de perto, com alguma surpresa disse: 'Err.. me desculpem, confundi vocês com os Mercenários da Garra de Ferro... soube que eles estavam chegando. Vocês vão nos proteger contra os goblins?'.

Para a surpresa do fazendeiro Drift respondeu: 'Não. Enviamos uma carta a Arvore Élfica e espero que eles enviem ajuda a tempo. Temos que resolver questões mais importantes à frente'.

Triste o fazendeiro só pode dizer: 'Malditos... que Helm nos proteja enquanto os Mercenários não cheguem, pois sem eles morreremos com certeza. A Árvore Élfica nunca enviará ajuda a tempo', e assim ele parte triste.

Drift ainda confiante que a carta chegaria às mão de John ainda disse sem olhar para trás. 'Não se preocupe, eles enviarão alguma tropa para proteger vocês'. Mas como eles enviariam uma tropa se mesmo para proteger o antigo depósito de comida subterrâneo, eles precisaram da ajuda dos aventureiros...

No fim do dia, a poucas horas de chegar às Pedras Azuis, os aventureiros seguiam por uma mata um pouco mais fechada e sem que percebessem foram emboscados por 4 seres com capuzes marrons. 2 deles eram capazes de lançar magias e rapidamente cegaram Tauros e imobilizaram Tord Mor. Um outro, jogou sobre eles uma rede que prendeu Kage e quase prendeu Drift, que escapou por pouco, e o último, com um arco, feriu gravemente Helge. Com essa estratégia acabaram por capturar todos os aventureiros. Um a um foram sendo cegados, imobilizados e por fim desarmados.

Estes eram os famosos Mercenários da Garra de Ferro. O líder, um meio-orc equipado com uma manopla com garras de ferro e seus seguidores, um humano, um meio elfo e um Drow, todos equipados com capas élficas, são especialistas em emboscar grupos de aventureiros viajantes e vendê-los para as arenas da Colina Distante. Mesmo com esta atitude maligna, eles são de certa forma, protetores dos pobres fazendeiros das regiões do sul do Mar da Lua. Muitas vezes eles caçam ladrões e bandidos que infernizam os fazendeiros ou os protege de criaturas que saem das florestas de Cormanthor. Claro que vende todos estes para as arenas. Por isso, são bem aceitos na região e protegidos não só pela população local, mas como pela guarda da Colina Distante.

Com os aventureiros fora de ação e John viajando para o leste, para a terra dos Hobgoblins, não restou ninguém para impedir que o mesmo acontecesse. E agora? O que será do pequeno e pacato povoado da Árvore Élfica?

06 - Trouble Below

Data: 23/06/1379 (Tempo das Flores – Ano do Castelo Perdido)

Um pequeno trabalho noturno protegendo a pequena e pacata cidade de Elventree dos goblins da Mão Vermelha. Agora os aventureiros contam com a ajuda de um novo membro, Taurus, um elfo mago amigo de Cabelos de Fogo.

Drift o guerreiro ( NG hm Ftr3 ) Tiago
Kage Fan' Guard ( CN drf Ftr3 ) Túlio
Tord Mor ( LG elf Clr3 ) Tito

Agora residentes de Elventree os aventureiros estão residindo na casa de John, o Amigo dos Elfos. São alimentados e tem onde dormir tranquilamente. John se oferece para guardar em um quarto de sua casa itens dos aventureiros caso os mesmos não queiram ficar os carregando, e assim eles fazem, deixando seu pequeno baú com uma considerável quantia de dinheiro dos membros do grupo.

Drift vai até John e se oferece para ajudar a proteger a cidade, e esse lhe explica:
- 'Claro Drift, sua ajuda será muito bem vinda! Nossa pequena vila não tem exercito, guardas ou qualquer tipo de autoridade. Aqui nós cuidamos de nós mesmos. Algumas pessoas revezam-se vigiando a cidade e qualquer problema toca-se um sino. Quando isto ocorre, todos capazes de lutar se preparam e prontificam a proteger a cidade. Com Jessail Silvertree longe, a presença de vocês nos conforta.'

Kage vai à arvore de prata, casa de Jessail para comprar poções de cura e lá conhece Taurus um mago elfo vindo de Cormanthor que se hospedava na casa de Jessail 'Cabelos de Fogo' e a ajudava no treinamento de sua filha.

Durante a noite, o sino toca e, instruídos por Drift os aventureiros se preparam para combate levando apenas o essencial. Correm para o elevador de cordas, saída da cidade protegida por John e o encontram conversando com um ajudante de cozinheiro que diz ter visto goblins no interior de um depósito subterrâneo de comida.
- 'Fui lá em baixo, no depósito buscar um saco de farinha e outras coisas para o cozinheiro e quando cheguei perto do portão de grade do depósito... por Sylvanos... ouvi vozes lá em baixo... era vozes em uma língua estranha... muito estridentes... fiquei com medo, mas dei uma olhada em baixo da escada... foi horrível... tinha centenas deles!!! centenas!! goblins por toda parte... corri o quanto pude e toquei o sino!'
Então John desconfiado perguntou ao ajudante - 'Quantos goblins eram exatamente?'
- 'Centenas senhor... centenas deles!!'
- 'Eu Perguntei Quantos.'
- 'Bem... eu vi apenas quatro senhor, mas pelos sons que ouvi mais além devem ser centenas senhor, centenas!!'


John então partiu imediatamente e disse aos aventureiros que fossem atrás de Taurus na árvore de prata, pois ele era um bom mago e conhecedor da região, podendo os levar até a entrada do depósito subterrâneo. Enquanto isso John iria bloquear as outras entradas, pois próximo à cidade havia um pequena construção subterrânea dos anões que a muito haviam a abandonado. Este complexo tinha 4 entradas e uma delas era usada como depósito.

Assim os aventureiros foram ter com Taurus e este se prontificou para ajudá-los não só como guia mas para combater os goblins. Taurus levou consigo um pequeno mapa da construção que tinha na casa de Jessail 'Cabelos de Fogo'.

Taurus ( LN elf Wiz3 ) Palinha

Foram direto para a entrada do depósito, uma porta de grade incrustada em uma árvore, que leva a uma construção subterrânea. Ali, entra caixas e sacos de farinha, estavam realmente 4 goblins. Bem armados com suas armaduras de goblin, algumas lanças curtas e seus escudos com a marca da mão vermelha. Mesma marca usada pelos goblins que os atacaram na viagem até Elventree.

Os goblins puderam ser vencidos facilmente e Taurus demonstrou suas habilidades mágicas, impressionando o grupo que nunca teve um mago. Mas, como o ajudante de cozinha havia dito, estes não eram os únicos goblins e outros vieram com suas lanças combatendo nos corredores estreitos. Dois goblins escondidos em uma adega de vinho jogaram uma poção explosiva em Kage.
'AHHHHHH Malditos! Queimaram minha barba!! MINHA BARBA!!! Morram Por Isso!' Com a barba queimada e várias queimaduras espalhadas, Kage ficou furioso e matou os goblins passando por cima do fogo e só depois se preocupando em apagá-lo com o vinho das garrafas.

Drift, que também enfrentou dois goblins em uma pequena sala estranhamente gelada, com algumas carnes e outros alimentos perecíveis armazenados. Um dos goblins, depois de ver seu amigo morto se rendeu, mas Drift tentando deixá-lo inconsciente bateu várias vezes com o lado de sua espada na cabeça do goblin. Bateu com tanta força que acabou o matando. Tord Mor ficou furioso com Drift por isso. - 'Por Lathander Drift, o goblin já tinha se rendido. Maldito seja você que não tem piedade ou honra. O goblin não queria lutar mais, estava desarmado e indefeso. Você é muito cruel. Te repreendo, você não deve agir assim!'
Os demais membros do grupo também repreenderam Drift e ele não teve como justificar sua falta e se sentiu culpado pois também não queria matar o goblin, mas não soube medir sua força.

Muitos outros goblins foram derrotados e quando os aventureiros conseguiram capturar um deles vivo e o interrogaram o porque de eles estarem lá. - 'Ah? Que ataque a cidade? Nois achemos uma passage e tava esplorano as caverna. Tinhamo achado um monte de cumida. Ocês qui vieru atacano nois. Nois so tava defendeno nois.' De fato os goblins não estavam atacando a cidade, nem mesmo tinham saído do complexo de anões. Eles haviam entrado por uma passagem distante que era usada como rota de fuga para os anões. Assim deixaram o goblin partir e fugir para casa.

Revistando os mortos, os aventureiros encontraram uma carta escrita em uma lingua estranha. Saíram então, do complexo para ter com John para pedir conselhos. Saindo encontraram com Helge Wesley que soube de uma antiga tumba de anões e quis ir ve-la para aprimorar seus estudos dos mortos e encontrou com o grupo.

Helge Wesley ( LN hm Clr3 ) Topo

Ninguém conseguia ler a carta, mas Helge Wesley, o necromante, com ajuda divina conseguiu compreender a linguagem da carta e le-la para o grupo. Era uma carta de um comandante Hobgoblin para o Líder dos goblins da Mão Vermelha, propondo uma aliança negra entre os dois contra os Elfos. Eles já contavam com o apoio do Rei Obould Muitas-Flechas, um poderoso Rei Ork. A proposta era feita em nome do Cavaleiro Negro e a data de chegada dos hobgoblins negociantes era dia 25 do tempo das flores... dois dias depois da data atual.

Encontrando John, ele os disse que seria impossível bloquear as 4 entradas do complexo dos anões e que seria melhor bloquear o túnel de fuga, por onde os goblins entraram. Assim os aventureiros voltaram ao complexo pela outra entrada, o Túmulo dos anões. Lá embaixo viram o túmulo de três lordes Anões, respeitosos do local, não saquearam nenhum dos sarcófagos, afinal são aventureiros e não mercenários ou saqueadores.

Seguiram direto para o tunel de fuga. Kage que seguia na frente acabou preso em uma geleia transparente em forma de cubo. Ninguém conseguia ver e ficaram todos muito confusos com o que estava ocorrendo. Drift rapidamente conseguiu identificar o que estava acontecendo e atacou a criatura transparente. Taurus não consegui ver o que era e gritava 'O que? O que está acontecendo, quem os está atacando? Onde? Onde?' O Cubo gelatinoso tentou capturar mais dos aventureiros mas eles o derrotaram e se transformou em uma grande poça meio gelatinosa.

Seguindo o caminho do túnel de fuga até o fim, se vira em uma pedreira. Ali causaram um desmoronamento de grandes rochas e bloquearam a passagem ao complexo, selando esta entrada para sempre.

05 - Viagem a Elventree

Data: 04/06/1379 (Tempo das Flores – Ano do Castelo Perdido)

Uma viagem para longe de Shadowdale levando um importante amuleto mágico. Novos lugares, novas pessoas, novos problemas!

Drift o guerreiro ( NG hm Ftr3 ) Tiago
Eldor Windwalker ( CG wilf elf Rog2 Src1 ) Charles
Helge Wesley ( LN hm Clr3 ) Topo
Kage Fan' Guard ( CN drf Ftr3 ) Túlio
Tord Mor ( LG elf Clr3 ) Tito
Vestas Quickthink ( CG hm Rog2 ) Jotta

Mais uma vez os aventureiros se encontram com Eldor e Vestas que estavam na cidade de Shadowdale resolvendo questões da guilda de ladrões. Ambos estavam ajudando na busca por um amuleto que ajudaria a guilda a realizar acordos com a guarda da cidade para fazerem vista grossa a pequenos furtos.

Reunidos no Velho Crânio e se descansando da última aventura, são abordados por Kyamus que os fala sobre Aurin Manto Roxo e a nova missão. Ele conta que terão de viajar e que ele pede a Aurin que recomende o grupo para outras pessoas pela carta para que possam adquirir mais experiência e fama.

Indo ao quarto do Imperador no Velho Crânio, Aurin os recebe muito bem e explica o que está acontecendo. Os Guardiões dos Vales e um outro grupo que estão resolvendo os assuntos estão sendo vigiados, mas o dos pcs ainda não. Portando Aurin pede para que os aventureiros pergaminho amarado por um medalhão dourado a Elventree e o entregue a uma elfa chamada Jhessail Silvertree. A missão deve ser mantida em segredo. Pelo que parece, uma organização conhecida como Culto do Dragão está atrás desta carta.

Vestas então tem uma excelente idéia de viajarem disfarçados de mercadores. Assim o compram uma carruagem e a cobrem com lona. Tord Mor, com sua influência religiosa, consegue compra 5 barris da famosa cerveja de Shadowdale. Drift, usa suas habilidades de ferreiro, forja um medalhão de prata folheado a ouro, muito semelhante, com suas próprias moedas. Assim, três dias depois os aventureiros partem.

Os aventureiros escolheram seguir uma rota típica de mercadores e que passe longe do Mar da Lua. Assim, seguem para Ashabenford. No caminho, são emboscados por um grupo de ladrões pensando que eram realmente mercadores, mas Vestas, conhecido deles, os convence a não roubá-los revelando parcialmente o disfarce. Durante uma das noites seguintes, os pcs são roubados, sem perceberem e o amuleto falso, escondido em um pequeno baú lacrado havia desaparecido, deixando o verdadeiro oculto sob as roupas de Vestas. Alguns dias depois, uma forte tempestade os deixa doentes e parados na estrada por 3 dias.

Quando finalmente chegam a Ashabenford, Drift é abordado pelo elfo Nym Laremion, espadachim treinador da guarda, que lhe explica que recebeu uma mensagem de Shadowdale dizendo que o disfarce já tinha sido descoberto e que aparentemente o medalhão falso enganou aqueles que o buscavam e deixou o grupo livre de problemas até então.

Assim acabou o disfarce e os aventureiros seguiram seu caminho até Hillsfar. Nesta viagem, um fantasma os atacou durante a noite enquanto passavam pelo Vale da Voz Perdida, sem representar muita ameaça. Mais a frente três Elfos Negros tentaram emboscar o grupo, mas foram vistos por Drift que seguia a frente. O combate foi bastante equilibrado, derrubando pessoas dos dois lados, mas os aventureiros saíram vitoriosos e os elfos fugiram os deixando sem um cavalo que pereceu em um poderoso raio. Quase em Hillsfar dois cobradores de impostos tentam impedir a passagem pela estrada mas, estranhamente ao notarem a presença de um elfo no grupo, permitem a passagem.

Em Hillsfar não lhes foi permitida a entrada por existirem anões no grupo e a presença de não humanos não é bem vinda na cidade. As portas foram fechadas e moradores xingaram e expulsaram os aventureiros que foram obrigados a contornar a cidade e seguir direto para Elventree.

No caminho o grupo foi atacado por um peculiar grupo de goblins usando escudos com uma mão vermelha. Estes eram treinados e bons combatentes, mas fugiram assim que o primeiro de seus caiu, reconhecendo serem mais fracos que os aventureiros apesar de serem maioria.

Em Enventree foram recebidos por John Amigo dos Elfos, um ranger muito educado que, depois de os aventureiros lembrarem de para quem deveriam entregar a carta e terem de abri-la, arruinando o selo, os hospedou. Jhessail Silvertree os recebeu com desconfiança, mas depois de verificar a autenticidade do medalho, partiu junto com seu marido e outros em busca do Orb Dourado deixando os aventureiros sob os cuidados de John e Bertra, sua aprendiz.

04 - Duas Espadas

Data: 01/06/1379 (Tempo das Flores – Ano do Castelo Perdido)

De volta ao Templo Oculto, os aventureiros buscam pela espada de Kyamus, o Paladino de Torm e a espada de seu irmão, o Cavaleiro Negro.

Drift o guerreiro - Human - Warrior - Neltral Good – Tiago
Helge Wesley - Human - Clerc - Lawful Neltral – Topo
Kage Fan' Guard - Dwarf - Warrior - Chaotic Neltral – Túlio
Tord Mor - Elf - Clerc - Lawful Good – Tito

Cansado de ficar em cidades, Veldrin resolve ir para sua casa na floresta passar uns dias e deixa o grupo. O grupo agora com quatro membros permanece unido na cidade ansioso por mais aventuras.

A fama de Kyamus cresceu na cidade e todos comentam seu aparecimento.
Aparentemente Kyamus foi um dos responsáveis por eliminar os seguidores de Cyric na região e possibilitar a fundação da cidade de Shadowdale.

Para recebê-lo, Lord Mourngrym Amcathra preparou uma festa e convidou as pessoas mais importantes da cidade, como o Alto Sacerdote de Lathander Blander Phenix Eyes “Bla”, os Guardiões dos Vales, o mais renomado grupo de aventureiros dos vales e amigos pessoais do lorde, Aurin Manto Roxo e outros membros da alta sociedade de Shadowdale.

Não sendo convidados para a festa, os pcs passam a noite na taverna, quando são acordados por gritos. No corredor, Drift vê os dois elfos auxiliares de Aurin mortos. Jhaele, taverneira do Velho Crânio manda Drift chamar Aurin na festa. Drift avisa a guarda sobre o ocorrido e eles chamam Aurin que, desesperado volta correndo para a taverna. Onde Tord Mor examina os corpos e percebe que foram mortos por alguém muito forte, pois foram mortos com apenas um único golpe de espada. Aurin muito triste providencia para que fossem enterrados imediatamente, e antes de amanhecer, Helge, aventureiro e coveiro local, enterra os dois elfos, com a presença de apenas 5 pessoas. Lord Mourngrym, Alto Sacerdote Blander, Tord Mor, Aurin e Kyamus.

A partir de então Aurin passa a se trancar durante todo o dia em seu quarto para descobrir o que seus auxiliares tinham descoberto para serem mortos. Com a ajuda de Kyamus, Aurin classifica um grupo de documentos importantes e anotações e utiliza a bola de cristal para buscar algum sentido em tudo.

Dois dias depois, Aurin pede aos pcs que voltem ao templo oculto para recuperar duas espadas importantes. A espada de Kyamus e a espada de seu irmão Elestir, o Cavaleiro Negro. Pede também, que o grupo dos Guardiões dos Vales levem os importantes documentos a Kelben, o Cajado Negro, em Waterdeep. Uma viagem longa e perigosa.

No dia seguinte os pcs partem e antes de irem ao templo, passam a noite na cidade de anões, Poço da Montanha, nas partes inferiores das montanhas onde se encontra o templo. Lá, Kage e Drift encontram seu familiares e matam um pouco da saudade. Sem perder tempo, os pcs partem para o templo e novamente encontram o demônio. Ainda ferido, mas em posse das duas espadas. O Demônios os atrai até o fundo do templo onde deixa as espadas no meio de suspeitas correntes. Estas que provam ter vida e atacam os pcs causando muitos ferimentos e dando muito trabalho. Uma vez recuperada as espadas, o demônio encara os pcs, mas os deixa ir.

De volta à cidade, Kyamus os espera ansioso põe ter sua espada de volta e leva os pcs até Aurin, a quem entregam a espada de Elestir, recebendo suas merecidas recompensas.

03 - Templo Oculto

1379 (Algum tempo antes do Tempo das Flores - Ano do Castelo Perdido)

Agora com um novo membro no grupo, o clérigo elfo Tord Mor, os aventureiros vão atrás de uma importante aventura que terá um grande impacto na hitória.


Mais uma vez o grupo se encontra na taverna do Velho Crânio. Drift está de volta de sua busca pelo gigante a oeste de Shadowdale. Sua missão foi um sucesso parcial, pois, conseguiu descobrir que realmente havia um gigante a oeste, e que suas intenções não eram tão ruins. Ele apenas não sabia da existência da cidade e estava procurando um lugar para morar com boa caça, mas, para descobrir isto, morreram 11 bravos guerreiros de Quaterdec. Felestar retornou para sua cidade, vitorioso, porém triste pela grande perda, juntamente com os dois outros sobreviventes, Orestes e Nostradamus.

Drift o guerreiro - Human - Warrior - Neltral Good – Tiago
Eldor Windwalker - Wild Elf - Rogue / Sorceress - Chaotic Good – Charles
Helge Wesley - Human - Clerc - Lawful Neltral – Topo
Kage Fan' Guard - Dwarf - Warrior - Chaotic Neltral – Túlio
Veldrin - Wood Elf - Ranger - Chaotic Good – Juninho

Aurin Manto Roxo está satisfeito pelo sucesso do grupo em retornar as flores de fogo e procura novamente o grupo de aventureiros para novas missões. Aurin deverá partir em viagem com os Guardiões dos Vales, um poderoso grupo já conhecido pelos aventureiros. Durante os sete dias que ficará fora, Aurin pede aos pcs que vão às montanhas entre Dagger Falls e Shadowdale a um dia de viagem a cavalo, e localizem a entrada de um templo oculto, a muito tempo desaparecido.
Em suas pesquisas, Aurin descobriu algumas descrições vagas sobre a localização de tal templo e quer encontrar uma antiga e famosa bola de cristal que pertencia aos seguidores de Cyric.
Aurin pede aos pcs que apenas localizem o templo, pois parece que um terrível mal reside ainda no templo, mas, se os pcs conseguirem entrar, ele quer apenas a bola de cristal, e pagará a mais por isto! Aurin pede aos pcs que aceitem um novo membro no grupo, que lhes será muito útil, e assim Tord Mor, um clérigo de Lathander se junta ao grupo.

Tord Mor - Elf - Clerc - Lawful Good – Tito

Os pcs partem na manha seguinte e seguem até às colinas. Abandonam seus cavalos à beira das montanhas e seguem a pé até uma garganta na região norte da estrada. Encontram três cavernas onde enfrentam algumas aranhas gigantes e lagartos. Passando a noite no lugar, procuram o dia todo e suspeitam que a entrada seja através de um perigoso e profundo rio subterrâneo encontrado em uma das cavernas.

Resolvem então voltar a shadowdale para comprar mais corda. Depois de retornarem e a comprarem, voltam às montanhas, perdendo nisto três dias.

Novamente nas montanhas, já na garganta, são atacados por 5 ladrões usando arcos. Em um ato de fúria e sanguinolência, Drift, com um golpe de sua espada de 2 mãos, causa um profundo corte do esterno à orelha esquerda no corpo de um dos banidos, espirrando uma boa quantidade de sangue na parede da montanha. O sangue aparentemente abriu a porta que estava oculta na montanha, revelando aos pcs a entrada do templo.

Dentro do templo, os pcs encontram alguns esqueletos fáceis de eliminar, possivelmente antigos seguidores de Cyric. Resolvendo pernoitar no interior do templo, têm uma surpresa durante o sono. No turno de Veldrin, algo estranho acontece. Uma escuridão toma conta do lugar e nem mesmo uma tocha é capaz de clarear um centímetro se quer. Desesperado, Vendrin tenta acordar Drift aos pontapés, porém não há nenhum som e Drift acorda assustado e ataca Veldrin e sai correndo pelo corredor. Alguns metros a frente, Drift vê, como se estivesse a um milênio atrás e assiste, estupefato, aos sacerdotes de Cyric conversando em língua comum sobre Kyamus, o Paladino de Torm, aprisionado no templo por seu terrível irmão Elestir, o Cavaleiro Negro. Seguindo os sacerdotes, Drift chega à uma estranha pirâmide dentro da montanha, onde vê Kyamus e Elestir discutirem e Kyamus como um último desejo, invertendo uma magia lançada por Elestir e destruindo todos dentro do templo.

Depois de passada a visão, tudo volta ao normal e Drift guia os aventureiros até a pirâmide. Lá eles encontram Kyamus aprisionado no mesmo local que Drift viu. De alguma forma, a magia o preservou todos os séculos. Porém, ao se aproximarem, são atacados por um terrível demônio usando uma foice e capaz de se teletransportar.

Os aventureiros, com muita dificuldade, subjugaram o demônio que fugiu temendo a morte. Assim kyamos foi salvo e a bola de cristal recuperada, mas não sem ates o demônio tentar matá-lo. Porém Veldrin e Helge correram ao seu socorro e o salvaram.

Helge leu os antigos pergaminhos do templo descobrindo a verdade sobre o templo e o sofrimento pelo qual que kyamus passou para destruí-lo. Assim, os pcs retornaram à cidade levando não só a bola de cristal, mas o próprio Kyamus, um poderoso e renomado Paladino da antiguidade, que pode demonstrar um pouco de suas habilidades contra um dire boar na estrada para Shadowdale, usando uma espada e um escudo presenteados por Drift.

De volta a Shadowdale, os pcs se encontraram com Aurin que ficou muito feliz por ver a bola de cristal e mais ainda por ver kyamus, uma grande surpresa. Porém, Eldor não quis entregar a bola de cristal, indo contra o grupo e Aurin. Assim, ele brigou com o grupo e partiu para viver sua própria vida. A bola de cristal foi entregue a Aurin e a recompensa junto com a bonificação lhes foi entregue. Assim Aurin adquiriu uma grande confiança no grupo.

02 - Flores de Fogo

1379 (Algum tempo antes do Tempo das Flores - Ano do Castelo Perdido)

Uma pequena busca ao norte de Shadowdale por reagentes mágicos para Aurin Manto Roxo. Vestas Quickthink, um humano ladrão, se junta ao grupo em busca de alguma recompensa.

Drift o guerreiro - Human - Warrior - Neltral Good - Tiago

De volta à Shadowdale, os pcs se reúnem novamente na taverna do Velho Crânio. Drift o Guerreiro se encontra com Felestar e se reúne com ele para ir à busca do gigante, não para matá-lo, mas para avaliar a situação. Drift e Felestar partem para oeste com mais 13 homens da guarda do Vale das Sombras.

Eldor Windwalker - Wild Elf - Rogue / Sorceress - Chaotic Good - Charles
Helge Wesley - Human - Clerc - Lawful Neltral - Topo
Kage Fan' Guard - Dwarf - Warrior - Chaotic Neltral - Túlio
Veldrin - Wood Elf - Ranger - Chaotic Good - Juninho

Enquanto isso, os demais aventureiros procuram Aurin Manto Roxo interessados em seu anúncio sobre reagentes raros. Na taverna, os pcs conhecem o grupo de aventureiros Guardiões dos Vales, que está a serviço de Aurin, e são quem resolvem as principais questões para o mago.
O Grupo conhece também Vestas Quickthink que se junta ao grupo para buscar os reagentes para Aurin.

Vestas Quickthink - Human - Rogue - Neutral Evil - Jotta

Glorfindel Swordtaker, dos Guardiões dos Vales, dá aos pcs um pequeno mapa da região para que os mesmos fossem chegar à região das Garras de Prata, além da Velha Árvore em busca das flores de fogo, um raro componente de magia necessário a Aurin para seus secretos propósitos.

O grupo parte pela estrada leste e dorme próximo a segunda torre da guarda, onde sofrem por causa do frio intenso e da forte neve que cai. No dia seguinte, seguem a trilha pelo norte e tem de enfrentar um grupo de kobolds. Mais a frente, passam por uma região onde ouvem sons estranhos e fantasmagóricos e acabam por chegar na Velha Árvore, já revitalizada e florescida.
Mais a frente encontram uma Tumba por onde passam direto chegando a um rio, onde eles têm problemas com uma cobra que acaba ferida e foge.
Chegam por fim as montanhas das Garras de Pata onde, com o grupo dividido encontram as Flores de Fogo, mas não sem antes enfrentar um elemental da água. Em um pequeno lago natural.

Na volta para casa, ao passarem pela Velha Árvore, escutam fortes passos e arvores sendo derrubadas o que vêem a imaginar como sendo um gigante. Alguns dias de viagem depois, antes de chegarem de volta à estrada, enfrentam alguns orcs.
De volta na estrada, encontram uma pequena movimentação das tropas de Shadowdale que se preparam para um combate em algum lugar, mas onde eles não informam e mandam os pcs voltarem imediatamente para a cidade.

Em Shadowdale os pcs vão atrás de Aurin que recebe feliz as Flores e paga devidamente os pcs.

01 - A Escolta

Algum tempo antes do Tempo das Flores

A primeira de uma série de aventuras, A Escolta foi uma pequeno começo de algo grande. Uma aventura simples, onde os personagens começaram a conhecer a si e a seus companheiros do que será uma longa campanha cheia de surpresas e acontecimentos fantásticos.


Tudo começou com os pcs se encontrando na taverna do velho crânio. Alguns eram velhos amigos que combinaram de se reunir para fazer algumas aventuras juntos.

Eldor Windwalker - Wild Elf - Rogue / Sorceress - Chaotic Good - Charles
Drift o guerreiro - Human - Warrior - Neltral Good - Tiago
Helge Wesley - Human - Clerc - Lawful Neltral - Topo
Kage Fan' Guard - Dwarf - Warrior - Chaotic Neltral - Túlio
Veldrin - Wood Elf - Ranger - Chaotic Good - Juninho

Uma vez reunidos, os pcs escolheram um dos anúncios disposto no poste ao lado da taverna. Preferiram escoltar uma carruagem à cidade de Quaterdeck a caçar um gigante com grandes recompensas. Talvez, o anuncio dizer que eram necessários aventureiros experientes tenha os assustado. Os pcs foram contratados por Telenor, o Chefe da Guarda. E partiram no dia seguinte rumo norte escoltando a carruagem com dois guias e levando várias centenas de quilos de comida.

A viagem de 7 dias de ida foi tranqüila, apesar da forte chuva e do ataque de goblins...
Isto se deu porque no segundo dia de viagem, os pcs encontraram com um forte grupo de Aventureiros liderados por um Paladino chamado Glorfindel Swordtaker, o líder do grupo Guardiões dos Vales.
Uma vez na cidade, Os pcs forma bem recebidos por Felestar, um elfo Ranger chefe da Guarda local.

Quaterdeck é uma pequena vila formada por mineradores que trabalham em uma montanha próxima extraindo metais e pedras para os vales próximos.

Drift foi com Felestar ajudar a guardar os mantimentos em um depósito da cidade e os outros para a taverna divertir, mas Drift e os guardas avistaram um grupo de orcs rondando a vila e foram lá. Mas Drift foi derrotado em nem um combate contra os orcs errando todos os ataques. Ele foi levado pelos guardas, inconsciente, para a taverna onde foi curado.
Eldor, em um impulso de raiva contra os orcs, foi cozinho atrás dos três, os rastreou e os eliminou, sem sofrer nenhum ferimento, trazendo de volta o machado do orc que derrotou Drift!

Assim os aventureiros conseguiram seu primeiro reconhecimento como aventureiros e Eldor foi aclamado como o Grande Matador de Orcs de Quaterdec!

A volta para Shadowdale foi tranquila e não houve nenhum combate.