18 maio 2005

03 - Templo Oculto

1379 (Algum tempo antes do Tempo das Flores - Ano do Castelo Perdido)

Agora com um novo membro no grupo, o clérigo elfo Tord Mor, os aventureiros vão atrás de uma importante aventura que terá um grande impacto na hitória.


Mais uma vez o grupo se encontra na taverna do Velho Crânio. Drift está de volta de sua busca pelo gigante a oeste de Shadowdale. Sua missão foi um sucesso parcial, pois, conseguiu descobrir que realmente havia um gigante a oeste, e que suas intenções não eram tão ruins. Ele apenas não sabia da existência da cidade e estava procurando um lugar para morar com boa caça, mas, para descobrir isto, morreram 11 bravos guerreiros de Quaterdec. Felestar retornou para sua cidade, vitorioso, porém triste pela grande perda, juntamente com os dois outros sobreviventes, Orestes e Nostradamus.

Drift o guerreiro - Human - Warrior - Neltral Good – Tiago
Eldor Windwalker - Wild Elf - Rogue / Sorceress - Chaotic Good – Charles
Helge Wesley - Human - Clerc - Lawful Neltral – Topo
Kage Fan' Guard - Dwarf - Warrior - Chaotic Neltral – Túlio
Veldrin - Wood Elf - Ranger - Chaotic Good – Juninho

Aurin Manto Roxo está satisfeito pelo sucesso do grupo em retornar as flores de fogo e procura novamente o grupo de aventureiros para novas missões. Aurin deverá partir em viagem com os Guardiões dos Vales, um poderoso grupo já conhecido pelos aventureiros. Durante os sete dias que ficará fora, Aurin pede aos pcs que vão às montanhas entre Dagger Falls e Shadowdale a um dia de viagem a cavalo, e localizem a entrada de um templo oculto, a muito tempo desaparecido.
Em suas pesquisas, Aurin descobriu algumas descrições vagas sobre a localização de tal templo e quer encontrar uma antiga e famosa bola de cristal que pertencia aos seguidores de Cyric.
Aurin pede aos pcs que apenas localizem o templo, pois parece que um terrível mal reside ainda no templo, mas, se os pcs conseguirem entrar, ele quer apenas a bola de cristal, e pagará a mais por isto! Aurin pede aos pcs que aceitem um novo membro no grupo, que lhes será muito útil, e assim Tord Mor, um clérigo de Lathander se junta ao grupo.

Tord Mor - Elf - Clerc - Lawful Good – Tito

Os pcs partem na manha seguinte e seguem até às colinas. Abandonam seus cavalos à beira das montanhas e seguem a pé até uma garganta na região norte da estrada. Encontram três cavernas onde enfrentam algumas aranhas gigantes e lagartos. Passando a noite no lugar, procuram o dia todo e suspeitam que a entrada seja através de um perigoso e profundo rio subterrâneo encontrado em uma das cavernas.

Resolvem então voltar a shadowdale para comprar mais corda. Depois de retornarem e a comprarem, voltam às montanhas, perdendo nisto três dias.

Novamente nas montanhas, já na garganta, são atacados por 5 ladrões usando arcos. Em um ato de fúria e sanguinolência, Drift, com um golpe de sua espada de 2 mãos, causa um profundo corte do esterno à orelha esquerda no corpo de um dos banidos, espirrando uma boa quantidade de sangue na parede da montanha. O sangue aparentemente abriu a porta que estava oculta na montanha, revelando aos pcs a entrada do templo.

Dentro do templo, os pcs encontram alguns esqueletos fáceis de eliminar, possivelmente antigos seguidores de Cyric. Resolvendo pernoitar no interior do templo, têm uma surpresa durante o sono. No turno de Veldrin, algo estranho acontece. Uma escuridão toma conta do lugar e nem mesmo uma tocha é capaz de clarear um centímetro se quer. Desesperado, Vendrin tenta acordar Drift aos pontapés, porém não há nenhum som e Drift acorda assustado e ataca Veldrin e sai correndo pelo corredor. Alguns metros a frente, Drift vê, como se estivesse a um milênio atrás e assiste, estupefato, aos sacerdotes de Cyric conversando em língua comum sobre Kyamus, o Paladino de Torm, aprisionado no templo por seu terrível irmão Elestir, o Cavaleiro Negro. Seguindo os sacerdotes, Drift chega à uma estranha pirâmide dentro da montanha, onde vê Kyamus e Elestir discutirem e Kyamus como um último desejo, invertendo uma magia lançada por Elestir e destruindo todos dentro do templo.

Depois de passada a visão, tudo volta ao normal e Drift guia os aventureiros até a pirâmide. Lá eles encontram Kyamus aprisionado no mesmo local que Drift viu. De alguma forma, a magia o preservou todos os séculos. Porém, ao se aproximarem, são atacados por um terrível demônio usando uma foice e capaz de se teletransportar.

Os aventureiros, com muita dificuldade, subjugaram o demônio que fugiu temendo a morte. Assim kyamos foi salvo e a bola de cristal recuperada, mas não sem ates o demônio tentar matá-lo. Porém Veldrin e Helge correram ao seu socorro e o salvaram.

Helge leu os antigos pergaminhos do templo descobrindo a verdade sobre o templo e o sofrimento pelo qual que kyamus passou para destruí-lo. Assim, os pcs retornaram à cidade levando não só a bola de cristal, mas o próprio Kyamus, um poderoso e renomado Paladino da antiguidade, que pode demonstrar um pouco de suas habilidades contra um dire boar na estrada para Shadowdale, usando uma espada e um escudo presenteados por Drift.

De volta a Shadowdale, os pcs se encontraram com Aurin que ficou muito feliz por ver a bola de cristal e mais ainda por ver kyamus, uma grande surpresa. Porém, Eldor não quis entregar a bola de cristal, indo contra o grupo e Aurin. Assim, ele brigou com o grupo e partiu para viver sua própria vida. A bola de cristal foi entregue a Aurin e a recompensa junto com a bonificação lhes foi entregue. Assim Aurin adquiriu uma grande confiança no grupo.

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