01 janeiro 2005

Taurus Lorien - Ativo

Atualmente - Garra da Tempestade - 1383 – Ano Guerreiro Vingado

Elfo do Sol
Mago
Nível: 13

For:11 Dex:17 Con:16 Int: 18 Wis:14 Cha:13
HP: 66

Ficha: Download

Terra Natal: Floresta do Rei, Cormyr

Nacimento: verão de 1250 - Ano da Caveira Partida


Taurus Lorien é um elfo do sol muito inteligente e estudioso. Passou tanto tempo com os livros fez com que se tornasse introspectivo, evitando falar muito. Apesar disto, é de fácil relacionamento e de fino trato. Fisicamente não passa de uma pessoa comum, porém suas reais habilidades não estão nos músculos, mas na mente e se mostram através da magia. Neste quesito é prodígio e se destaca com facilidade. Ao contrário dos demais magos, Taurus é muito resistente e ágil, pois tendo um pouco de tempo livre nos estudos devido a sua facilidade, pode se dedicar a práticas físicas, especialidade de seu pai.

Veio ao mundo no verão de 1250, Anos das Luzes, em uma pequena vila chamada Dhedluk na Floresta do Rei em Cormyr. Filho de Lyricus Lorien um bravo guerreiro, pertencente a guarda pessoal de sua majestade, um e também, experiente arqueiro.

Seu pai Lyricus adorava contar histórias de suas viagens a serviço do rei Azoun III e sobre tempos antigos. Seu maior desejo era ver a continuidade de seus atos através de sua linhagem, mas Taurus, não estava obtendo intimidade com as armas mesmo estando o tempo todo 'pregado na barra da calça' se seu pai. Ainda assim, Lyricus incentivou a curiosidade de seu filho, pois Taurus desejava, de certa forma, seguir seus passos.

Sua mãe é uma elfa nativa da região, chamada Miris Lorien. Ela é uma artesã especialista em costuras. Sempre foi uma mãe muito carinhosa, nunca deixando de ser justa. Demonstrava e ensinava a Taurus e a seu irmão Lorin, tudo o que lhes era necessário para que se tornassem pessoas de bem.

Lorin é o seu irmão mais velho. Nos dias de hoje, segue em busca de aventuras com os Viajantes da Árvore Alta. Tornou-se um bardo que sempre busca levar a alegria, “conforto”, histórias e feitos de seu grupo, através de suas músicas, para aonde vai. Quando crianças ele e Taurus viviam juntos e sempre sonharam em seguir pelo mundo lado a lado, mas devido a diferença de idade, não foi possível.

Durante a invasão da horda em Cormyr, Taurus e sua família passaram por grandes apuros. Estão vivos até hoje graças a grande habilidade em batalhas de seu pai. Quando buscavam por abrigo durante a invasão, a comitiva de sua família encontrou ao acaso, parte de uma comitiva que havia sido atacada, e somente três sobreviventes havia restado. Sendo um deles uma pessoa ligada à corte real. Então se uniram e se protegeram. Foi a partir desse dia que Lyricus passou a fazer parte da guarda pessoal de sua majestade.

Seu pai sempre recorda um acontecimento da infância de Taurus, onde numa certa manhã, durante o desjejum, Lyricus esbarrou em uma xícara e esta, ao invés de fazer todo o seu percurso até o chão, simplesmente parou e flutuou no ar por certo tempo e depois terminou seu movimento se partindo em pedaços. Todos se espantaram com o fato exceto Taurus, que, causando um espanto maior ainda disse que, mesmo estando do outro lado da mesa, foi capaz de segurar a xícara. Neste dia Lyricus percebeu a predisposição mágica de seu filho e não mais fez com que ele estudasse a arte da espada, mas fez com que dedicasse aos estudos arcanos. Assim, Lyricus sempre terminava dizendo feliz: “Não se pode se defender com uma espada o poder que vem da mente”.

Com o cargo de guarda pessoal de sua majestade ocupado por Lyricus, foi fácil fazer com que Taurus tivesse o melhor estudo de toda Cormyr. Conseguiu como guia de seu filho Mithrir Loriel, um sábio dominador do conhecimento arcano e antigo companheiro de viagens. Não só isso, mas Taurus passou a morar em Suzail, próximo da torre dos Magos de Guerra, onde teve acesso aos mais diversos livros, não só de magias, mas livros raros de conhecimentos mundanos como história antiga, geografia da região e muitos outros.

Mithrir assim como Lyricus é um elfo que vive a serviço de seu reino. Ele era um dos Magos de Guerra de Cormyr, título esse que lhe foi dado após a invasão da horda em Cormyr, quando se prontificou a auxiliar na defesa de seu reino. Situação na qual demonstrou suas extremas habilidades arcanas e sabedoria, além de sua imensa lealdade a sua majestade. Agora se dedica a uma vida mais calma e a procura de novos conhecimentos, mas sempre servindo a seu rei. E estando pronto para defendê-lo quando necessário. É uma pessoa fechada, mas extremamente sábia e justa.

Taurus passou muitos anos dedicando-se aos estudos junto com seu mestre Mithrir e durante todo este tempo, teve contato também com a nobreza de Suzail, fazendo com que se tornasse não só portador de um vasto conhecimento, mas uma pessoa de notável etiqueta social. Mesmo com todo este tempo dedicado ao estudo, sempre encontrava algum para praticar com seu pai. Dedicou mais à defesa e agilidade que força, tornando-se mais resistente e ágil que qualquer estudioso local e ainda sim considerado prodígio nas artes mágicas. Sua mãe Miris, sempre lhe disse que a melhor roupa a se vestir é aquela feita por si mesmo, o ensinando a arte da costura. Não por isso, mas Taurus se interessou, pois poderia usar desta perícia para produzir roupas que o protejam melhor e não atrapalhem seus gestos arcanos.

Assim permaneceu muitos anos enclausurado nos estudos se tornando uma pessoa fechada e de pouca conversa. Não que fosse tímido, mas havia se tornando introvertido, dizendo apenas o necessário. Assim, chegando próximo à maioridade, seu pai e seu mestre resolveram levá-lo em suas viagens, para que pudesse adquirir conhecimentos reais fora dos livros. A primeira importante viagem que seguiu foi uma simples comitiva para o encontro entre Alusair, a Princesa de Aço e o Senhor de Cormantor. Durante alguns dias, a comitiva seguiu pela Estrada do Mar da Lua até que, durante uma noite, foi surpreendida por uma emboscada de orcs e goblins do reino de Thar. A batalha foi dura e difícil, tendo grandes perdas. Foram, assim, obrigados a seguir às pressas para evitar que essas criaturas cumprissem seu objetivo de impedir o encontro entre os povos e a formação de uma nova aliança.

Mais tarde, quando o perigo havia passado e todos já estavam seguros, todos concordavam em uma coisa. Taurus havia se comportado muito bem para sua primeira batalha. Muito feliz por seu sucesso inicial e motivado pela viagem e aventura, o jovem mago decidiu que depois de concluída a volta da comitiva real, iria partir para uma vida de aventuras na Terra dos Vales. Mas antes, como todo bom filho, despediu de sua mãe, seu irmão e pediu permissão para partir a seu pai e seu mestre. Não podendo ir contra o desejo do jovem, ambos concordaram em deixá-lo ir, mas contando que tivesse um bom guia nas regiões distantes.

Assim partiu Taurus de volta à Terra dos Vales, com uma carta de recomendação assinada pela própria Princesa de Aço e deixando-o sob os cuidados de Jessail Árvore de Prata, na cidade da Arvore Élfica. Ali, poderia aprimorar seus conhecimentos e habilidades, podendo mais tarde, percorrer o mundo sozinho.






Aliou-se ao grupo durante sua passagem pela Árvore Élfica como guia para a construção subterrânea sob a cidade Élfica.

Logo em seguida, na tentativa de impedir a formação da Aliança Negra, enfrentou o poderoso grupo dos Mercenários da Garra de Ferro e acabou capturado e vendido como escravo na arena da Colina Distante.

Com isso, Tauros perdeu todo seu equipamento, incluindo seu livro de Magia.
Na Arena recebeu a marca de um traço '-' em seu braço direito. Marca de gladiador inexperiente, devido ao seu desempenho com a espada na arena.

Soube preservar duas magias de nível 0 para usá-las no momento correto conseguindo assim fugir da arena.

O processo de fuga deixou muitos, muitos Mortos na cidade e sua cabeça foi posta a prêmio. 100 leões de ouro. Por sorte, Taurus usou um nome diferente quando escravizado e agora é procurado sobre o nome de Krog, o Gladiador da Colina Distante.

Falhou na tentativa de impedir a Aliança Negra e por isso, a cidade élfica foi destruída com seus 500 habitante. John, o amigo dos elfos, sobrevivente do massacre, o acusou, amaldiçoou seu nome e o expulsou de Cormanthor, o abandonando no meio da floresta.

Teve de ir de volta a Ashabenfort escoltando sua amiga Bertra para que pudesse entregar um bilhete de Jessail, Árvore Prateada à senhora da Abadia do Fardo Dourado.
A viagem foi longa e tortuosa, pois o caminho teve de ser desviado passando por Harrowdale e Scardale.

Na viagem, um cavaleiro chamado Sir. Greenhilt, Espada de Fogo tentou prende-los pelas mortes na Colina Distante e foi brutalmente assassinado pelo grupo, piorando ainda mais sua fama.

Descobriu através de Alena, senhora da Abadia do Fardo Dourado, que é um dos Mensageiros do Caos, um mero instrumento do poderoso e misterioso Cavaleiro Negro em seu jogo de destruição e conquista.

Sendo assim, por onde passa, Tauros leva consigo a Destruição e o Caos, a Morte e o Sofrimento.

De volta ao Vale das Sombras, tentando pedir ajuda ao inacessível Elminter, o Sábio, foi obrigado a fugir novamente, mas desta vez em busca de um Bracelete do Gelo Eterno, único item capaz de salvar Aurim Manto Roxo que se encontra sobre efeito de uma aparente terrível magia causada provavelmente por sua bola de cristal.

Segue com o grupo para Cormyr, mas acabam tendo de enfrentar os Homens da Colina Gritante causando a morte de seu clérigo de Tyr Eric e enfrenta também Grund, o Ogro Mago antes de chegar a Arabel.
A pedido de Sir William segue até Nimroc mas cansado por causa de suas transformações dorme na tavenra enquanto os amigos resgatam trinta e cinco prisioneiros das mãos de um monstro chamado Xrirtraks. Uma grande festa em Nimroc comemora o resgate.

Em Suzail, tenta obter seus documentos e acaba preso. Livre da pena de morte, se junta ao exército e participa dos jogos da arena para classificação.
A princesa Alusair é morta e Pedro, seu futuro herdeiro é preso acusado de sua morte. Junto ao aventureiros liberta Pedro e ele o ajuda a obter a chave para chegar ao Bracelete do Gelo Eterno. Juntos fogem para Melinir guiados por Lothar e por pouco escapam da fúria do Cavaleiro Negro montado em seu negro Dragão.

De Melinir é levado ao Vale do Vento Gélido onde precisa enfrentar um gigantesco Verme do Gelo que engoliu um dos Braceletes. Infelizmente este bracelete acabou destruído, sobrando apenas um pequeno pedaço.

De volta a Melinir, os guardiões dos portais os envia a uma missão sem volta ao Sul Brilhante para esconder os braceletes. De lá não podem voltar sem o bracelete reforjado. O Portal foi selado atrás deles e só será novamente aberto por um dia em dez anos, isto é em 01-10-1389.

Em Haluahh buscam uma fazenda para comprar e estabelecer, mas em uma confusão, Kage entra em sua fúria e mata Lothar. Com o coração apertado de remorso, joga fora seu machado personalizado e abandona o grupo com objetivo de minerar ouro e ressuscitar o paladino.

O restante do grupo segue para o nordeste do reino em busca dos templos e encontram o último sacerdote de Lathander. Ele acolhe os aventureiros e ressucita Lothar em troca do cumprimento de uma missão. Precisam recuperar os livros perdidos no Castelo do Equinox. Este aparece apenas durante o dia do meio do ano e do fim do ano.

Ali os aventureiros se aventuram e atravessam seis meses como se houvesse passado um dia. Com os livros em mãos, o Clérigo treina Tord Mor sobre as artes da vida e este recupera seu posto junto a Lathander se tornando um Discípulo Divino. Tendo sua missão cumprida, o Clérigo desaparece como ocorreu com todos os demais clérigos do mundo, dizendo que irá se juntar a Lathander em uma importante missão.

Recuperado volta a Halarahh, onde reencontra Kage. Juntos acabam enfrentando bandidos que estavam fugindo do presídio e passam a trabalhar para a Casa Medani. Entre as missões que realizou para eles inclue-se, recuperar a estátua do Ídolo Radiante, salvamento de Zelina Medani dos bandidos, sumiço do Basilisco de Prata, Tentativa de assassinato do Barão.

Contratado para proteger o grande navio Dragão Dourado em sua viagem, se vêem vítima de seqüestro e Kage acaba morto por um golem de ferro. Neste dia Tord Mor faz um grande feito para um clérigo de sua experiência, ressuscita Kage. Com o fracasso da missão, a viagem é adiada.

Algum tempo depois, como efeito colateral do retorno do Ídolo Radiante completo para a casa dos Medani, o mesmo voltou a vida e atacou a cidade, mas os aventureiros o derrotaram e por isso, a casa dos Medani os concedeu o título de heróis 'Mãos de Halarahh'. Segundo maior título que pode ser conferido a um aventureiro.

Retornando a viagem no Dragão Dourado, para a distante Selva de Chulk. Muitas intrigas na viagem culminaram na morte de Kelivorn Garra de Prata líder da Casa Vadalis.

Seguindo adentro nas selvas de Chult, Lhorr Bronze partido o guia até os picos de fogo onde Tordalin e Bronks tombam mortos ante os golpes poderosos do gigante da tempestade duardião dos portões dos Templos dos Dragões. Dali seguem até os 12 templos dos dragões onde Tauros falha em perceber uma presença malígna. Completados so duelos, retornam a Ishau.

Salvam Ishau do ataque de Valraxaxath porém deixa a escola de magia e Haluahh destruidos pelo ataque do Dragão, que leva os filhos de Lothar como punição pelo roubo de seu ovo.

Junto com Lhorr, invadem o templo do Mestre da Ordem do Dragão e o Matam, liberando o poder das esferas. Este é o fim da Ordem do Dragão, cujos templos vão às ruínas sem as 13 esferas do dragão.

Em busca do cristal elemental ajudam o povo de Havenfast, porém Lothar perece ante o Fantasma do Beholder Mago.

Lothar e Tord não recussitados pelo Avatar de Helm e juntos Conseguem recuperar o cristal e permanecem na cidade para ajudar Elevorn. Depois de algumas confusões Kage e Tauros retornam a Halruaa com o crital e deixam os demais ajudando a cidade. Drift desaparece ao pular em um portal para o Inferno. O portal é fechado por Tord e o Bracelete do Gelo Eterno é perdido.

Obrigado a Fugir de Halarahh devido a invasões e ataques para proteger o bracelete, se esconde nas montanhas dos anões ainda em Halruaa. A pedido de Lhotar enfrenta o Dragão Negro Valraxaxath e descobre que ele se disfarçava de Kiarana para conseguir o uso do portal dos tempos, mas no processo Tauros sabota o portal e envia o dragão para algum lugar aleatério do tempo e planos, junto com os filhos de Lothar, Kiamus e Elestir.

5 comentários:

Unknown disse...

Taurus, Taurus, nosso mago com dificuldades em soltar magias, parece que de um dia para o outro ele ficou mais poderoso, (estranho né!). Esse mago possui interessates tacticas de combate, gosta de lutar corpo a corpo.

Confira sua foto, eu não queria esta porem não achei um mago sem barba!!!
Confira.: http://br.geocities.com/joaocaveira469/joao.jpg

Tiago Augusto disse...

na boa, o taurus não é bem assim não. Nego é elfo e deve ser muito afeminado, afinal até agora nada de elfa....

Esse ai esta muito sombrio, Taurus não é assim. Mas a minha foto ficou boa. :)

Unknown disse...

Kkk, o cara é roxo e elfo, todo mago que encontro tem barba!
Realmente, afeminado, na secura braba!

Bruno Pinheiro disse...

Depois de muitos anos de jogo, as fichas dos personagens devem estar uma zona... tudo calculado errado é o mais provável.

Para resolver isso escolhi o MAgo Tauros Lorien.

Criei sua ficha num gerador de fichas em Excel e anexei ao Blog.

http://dl.dropbox.com/u/634005/RPG/Tauros%20Lorien.xls

Muitas diferenças foram encontradas. PRa bom e para ruim.

Faltam escolher Linguas.
Faltam escolher Feets.
Haviam skills em exesso.
Saves estavam errados.
Falta calcular HP dos novos níveis.

Mas no geral estava bom.
Palha, sugiro que revise se o programa calcula as coisas certas.

O programa não inclui a lista de magias, mas isso pode ser controlado a parte.

Quanto ao resto do grupo, podem copiar o modelo para ajustar suas fichas e as possuir online, o que acham?

Unknown disse...

Uai, acho uma boa, bom que assim fica mais "dificil" de calcular as coisas erradas!!!