01 janeiro 2005

Drift o guerreiro - Ativo

Atualmente - Garra da Tempestade - 1383 – Ano Guerreiro Vingado

Humano
Guerreiro 8 / Cavaleiro 5
Bondoso
Nível: 13

Terra Natal: Poço da Montanha / Cormyr

Nacimento: 1855


Nascido ao norte do Vale das Sombras e ao sul do Vale da Adaga, Drift nasceu entre as colinas, colinas as quais abrigam a cidade Poço da Montanha que por sua vez abriga um povo muito teimoso porém honrado. Os anões do escudo e os gnomos das profundezas. Foram estes dois povos que abrigaram a recém família que vagava pela as trilhas entre as colinas a procura de um lugar para se abrigar contras o inverno, que queima com seu frio e rasgava com seus ventos gelados.

Josh O ferreiro e sua esposa Marilha passaram vários meses junto aos anões e os gnomos. Josh trabalhava como ferreiro, utilizado de sua boa educação e trato para comercializar as fabulosas maravilhas inventadas pelos gnomes e os poderosos trabalhos de ferro construído pelos anões, entre os humanos e elfos das terras dos vales. Marilha cuidava de seu filho Drifty e ensinava ao povo a arte do bordado e costura. O inverso passou assim como muitas primaveras e verões. Josh e Marilha haviam se apegado a esse povo como se fosse o seu próprio povo, eles se acostumaram a viver sobre a terra e a escuridão. Não costumavam conversar muito sobre sua história passada e tão pouco viajava para sul, alem das terras dos vales. Diziam não existe nada no passado que valesse a penas relembrar e o importante é o que o futuro lhes trará.

Durante todos os invernos Drift passava a maior parte do tempo com seu pai. Que lhe ensinou o ofício de ferreiro, permitindo a Drift adquirir sua força e o interesse por uma outra arte, a arte de construir e manejar armas. Drift aproveitava que a casa onde morava ficava a poucos salões da academia dos anões defensores para espiar e oferecer os seus serviços como escudeiro e armeiro, caso alguma armadura ou arma precisasse ser ajustada ou afiada.

Durante o tempo que passou dentro da academia, Drifty recebeu um convite de um dos mestres da academia, para estudar os segredos das artes da guerra. Mestre Tordrum havia observado o jovem humano, que apreciava as lutas e torneios tão entusiasmados como se estivesse nascido de uma família de guerreiros. Tordrum havia ensinado muitos anões a ser tornar guerreiros poderosos, mas nunca tive a chance ou desafio de tornar um humano em algo que pudesse ser chamado de Guerreiro. Tordrum destinado a tornar esse jovem humano de ombros largos a se tornar um guerreiro convidou Drift para entrar e estudar na academia, mas para isso ele teria de estudar a língua, escrita e os costumes do povo anão, de seu povo Drift, havia dito Tordrum. Drift espantado com o convite mais alegre por poder fazer algo que no fundo ele sabia que era o seu destino, iniciou os estudos na língua anã Dethek e com isso acabou por cultuar o grande rei anão, Morandim o Forjador de Almas.

Após vários invernos Drift se tornou Drift do Poço da Montanha. Nome dado a ele por seu Mestre Tordrum, Bigorna Dourada, no dia de sua consagração como guerreiro formado na academia dos anões defensores. Tordrum como presente de formatura e pelo belo trabalho desempenhado por Drift, tanto na parte da luta como nos estudos da cultura anã, deu-lhe sua primeira arma verdadeira, uma espada de duas mãos. Tordrum costumava dizer que como Drift era grande, deveria usar algo apropriado pelo seu tamanho, nada de usar uma espada curta ou uma machadinha, uma montante, uma espada com 2 metros de tamanho com título “Poço da Montanha” gravado em Dethek na lamina da espada seria o seu presente.

Após seu treinamento, Drift iniciou sua vida de guerreiro, tendo seu primeiro combate no mesmo solo onde ele havia derramado seu suor e com a mesma raça que havia ensinado a balançar sua espada. Drift participou da defesa da cidade em uma das tentativas dos Duergas de tomar o terceiro nível na cidade, mas graças a seu treinamento e seus companheiros, o povo do Poço da Montanha saiu vitorioso. Com essa guerra Drift aprendeu muito mais do que esperava, morte, sofrimento e amizade. Drift conhecera um de seus melhores amigos que até hoje, quando lhes conto minha história caminha comigo. Kage Fan´Guard, um dos anões do mesmo pelotão que junto com Drift ajudou a proteger a parte sul da cidade contra a invasão. Kage e Drift se tornaram grandes amigos, eles costumavam trabalhar juntos, nas patrulhas ao redor da montanha e quando alguns dos comerciantes precisavam de escolta até as terras dos vales.

Com suas viagens até outras terras fora da terra, Drifty viu crescer em seu peito algo que estava adormecido e que me deixa até hoje inquieto. Comecei a me questionar sobre meu nascimento e sobre a vida de meus pais antes do inverno de nossa chegada até a cidade. Como um ferreiro teria aprendido bons modos e ter o conhecimento que ele tem sobre a nobreza? Onde minha mãe havia aprendido a bordar roupas de nobres tão bem? Foi em uma destas discussões que Josh O ferreiro me contou à história que está no passado.

Drift era filho de Trindala escudo púrpura, um senhor de terras e membro da alta sociedade de Cormyr. Trindala era um senhor feudal seu feudo era próximo da cidade Arabeu. Suas terras eram cultivadas por famílias de camponeses, que viviam em armonia até Drifty nascer. Com seu nascimento Dirtos Spiazzi, o vassalo de seu pai Trindala iniciou seu golpe para tirar Trindala do controle do feudo. Tomado pelo ódio e medo de perder as terras dadas por Trindala a Drifty, Dirtos iniciou a revoltas entre os camponeses. Dirtos havia envenenado o poço do feudo, contratado saqueadores Goblins, enfeitiçado e acusado Trindala de ser um bruxo amaldiçoado, que estaria se organizando com os Goblins para acabar com todos que ali viviam. Os camponeses encantados por uma fúria nunca antes vistas, invadiram furiosos a casa gritando e balançando suas tochas para levar o bruxo amaldiçoada a fogueira. Trindala ao perceber ordenou ao criado Josh e a sua esposa bordadeira Marilha que pegasse seu filho recém nascido fugisse para o norte, alem das terras dos vales.

Após sua fuga Josh e Marilha ficaram instalados em Tilverton, onde foram perseguidos pelos Goblins a mando de Dirtos e mais uma vez foram obrigados a fugirem, mas não antes de escrever uma carta avisando os amigos de Trindala sobres os últimos acontecimentos. Os Cavaleiros Púrpura, amigos de Trindala, sabendo do acontecido juntaram um pequeno grupo que atacaram o feudo, obrigando os goblins a fugirem, mas com eles Dirtos também fugiu, levando com sigo os tesouros e o escudo púrpura de Trindala, sua marca entre os cavaleiro púrpura.

Após o episódio da invasão algumas cartas foram trocadas entre Josh e os Cavaleiros Púrpura. Josh não deseja voltar a ver o feudo que acabou com a vida de seu senhor, e teme que Dirtos volte e tente, mais uma vez acabar com eles. Então, até hoje Josh e Marilha vivem no poço da montanha enquanto Drift, vaga pelo mundo atrás daquele que acabou com a vida de seus dois pais e a sua. Ele procura pelo escudo púrpura, símbolo de sua família, para voltar a Cormyr e reivindicar o que é seu por direito. Seu feudo e um lugar entre os Cavaleiros Púrpuro, deixado por seu pai Trindala.







Um dos fundadores originais dos Gladiadores da Colina Distante, Drift e seu grupo foram contratados por Telenor, chefe da guarda do Vale das Sombras para escoltar uma carruagem até Quaterdeck, onde conheceu Felestar, chefe da guarda de Quaterdeck.
Ali foram muito bem recebidos pelos moradores locais.

Mais tarde, foi com Felestar em uma viagem de reconhecimento a oeste do Vale das Sombras, onde enfrentaram um Gigante e quase foram mortos tendo de voltar fugidos.

De volta ao Vale das Sombras, foi contratado por Aurin, Manto Roxo para explorar as Colinas sobre o Poço da Montanha em busca de um Templo Oculto que guardava uma poderosa bola de cristal desejada por Aurin.
Durante a missão, resgatou Kyamus, Paladino de Torm de sua prisão imposta por seu terrível irmão Elestir, morto a mais de mil anos.

Voltou mais tarde ao templo para recuperar as Duas Espadas de Kyamus e Elestir.

Partiu para a Árvore Élfica levando escondido um amuleto de Lord Mongry para Jessail, Cabelos de Fogo.
Forjou um amuleto falso para ajudar no disfarce que se provou muito útil enganando os Drows.

Na Árvore Élfica ajudou a proteger a cidade contra os goblins da Mão Vermelha que invadiam os depósitos e tumbas subterrâneos.

Logo depois seguiu para o norte, onde ocorreria um acordo de união de forças entre os goblins, hobgoblins e orks.
Deixando pra trás desprotegidos os habitantes da região, vítimas de ataques dos goblins das Minas de Prata, acreditando que John, o amigo dos elfos, seria avisado a tempo.

Atacado pelos Mercenários das Garras de Ferro, acabou capturado e vendido como escravo na arena da Colina Distante.
Na Arena recebeu a marca de um triangulo em seu braço direito, marca de gladiador.
Venceu ileso os combates na arena sendo, assim, selecionado para enfrentar a nova criatura da arena, um Lobsomem. Neste combate, ferido, se tornou um Lyncantropo, condição que permitiu que fugisse da arena matando mais de 50 homens, a maioria escravos da arena.

Fora da arena reencontrou com o grupo e chegando voltando a Árvore Élfica, descobriu que havia falhado na tentativa de impedir a Aliança Negra e por isso, a cidade élfica foi destruída com seus 500 habitante. John, o amigo dos elfos, sobrevivente do massacre, o acusou, amaldiçoou seu nome e o expulsou de Cormanthor, o abandonando no meio da floresta.
Voltou a Ashabenfort escoltando Bertra para que pudesse entregar um bilhete de Jessail à senhora da Abadia do Fardo Dourado.
A viagem foi longa e tortuosa, pois o caminho teve de ser desviado passando por Harrowdale e Scardale.
Na viagem, um cavaleiro chamado Sir. Greenhilt, Espada de Fogo tentou prende-los pelas mortes na Colina Distante e foi brutalmente assassinado pelo grupo, o tornando infame e sendo finalmente associado aos demais membros dos Gladiadores da Colina Distante.

Descobriu através de Alena, senhora da Abadia do Fardo Dourado, que é um dos Mensageiros do Caos, um mero instrumento do poderoso e misterioso Cavaleiro Negro em seu jogo de destruição e conquista.
Sendo assim, por onde passa, Drift leva consigo a Destruição e o Caos, a Morte e o Sofrimento.

De volta ao Vale das Sombras, tentando pedir ajuda ao inacessível Elminter, o Sábio, foi obrigado a fugir novamente, mas desta vez em busca de um Bracelete do Gelo Eterno, único item capaz de salvar Aurin Manto Roxo que se encontra sobre efeito de uma aparente terrível magia causada provavelmente por sua bola de cristal.

Segue com o grupo para Cormyr, mas acabam tendo de enfrentar os Homens da Colina Gritante causando a morte de seu clérigo de Tyr Eric e enfrenta também Grund, o Ogro Mago antes de chegar a Arabel.
A pedido de Sir William segue até Nimroc mas cansado por causa de suas transformações dorme na tavenra enquanto os amigos resgatam trinta e cinco prisioneiros das mãos de um monstro chamado Xrirtraks. Uma grande festa em Nimroc comemora o resgate.

Em Suzail, tenta obter seus documentos e acaba preso. Livre da pena de morte, se junta ao exército e participa dos jogos da arena para classificação.
A princesa Alusair é morta e Pedro, seu futuro herdeiro é preso acusado de sua morte. Junto ao aventureiros liberta Pedro e ele o ajuda a obter a chave para chegar ao Bracelete do Gelo Eterno. Juntos fogem para Melinir guiados por Lothar e por pouco escapam da fúria do Cavaleiro Negro montado em seu negro Dragão.

De Melinir é levado ao Vale do Vento Gélido onde precisa enfrentar um gigantesco Verme do Gelo que engoliu um dos Braceletes. Infelizmente este bracelete acabou destruído, sobrando apenas um pequeno pedaço.

De volta a Melinir, os guardiões dos portais os envia a uma missão sem volta ao Sul Brilhante para esconder os braceletes. De lá não podem voltar sem o bracelete reforjado. O Portal foi selado atrás deles e só será novamente aberto por um dia em dez anos, isto é em 01-10-1389.

Em Haluahh buscam uma fazenda para comprar e estabelecer, mas em uma confusão, Kage entra em sua fúria e mata Lothar. Com o coração apertado de remorso, joga fora seu machado personalizado e abandona o grupo com objetivo de minerar ouro e ressuscitar o paladino.

O restante do grupo segue para o nordeste do reino em busca dos templos e encontram o último sacerdote de Lathander. Ele acolhe os aventureiros e ressucita Lothar em troca do cumprimento de uma missão. Precisam recuperar os livros perdidos no Castelo do Equinox. Este aparece apenas durante o dia do meio do ano e do fim do ano. Nesta viagem leva Daniele, uma humana que lhe ensina a língua local. Por ela Drift se apaixona.

Ali os aventureiros se aventuram e atravessam seis meses como se houvesse passado um dia. Com os livros em mãos, o Clérigo treina Tord Mor sobre as artes da vida e este recupera seu posto junto a Lathander se tornando um Discípulo Divino. Tendo sua missão cumprida, o Clérigo desaparece como ocorreu com todos os demais clérigos do mundo, dizendo que irá se juntar a Lathander em uma importante missão.

Recuperado volta a Halarahh, onde reencontra Kage. Juntos acabam enfrentando bandidos que estavam fugindo do presídio e passam a trabalhar para a Casa Medani. Entre as missões que realizou para eles inclue-se, recuperar a estátua do Ídolo Radiante, salvamento de Zelina Medani dos bandidos, sumiço do Basilisco de Prata, Tentativa de assassinato do Barão.

Depois de algumas aventuras e com algum dinheiro em sua algibeira, Drift se casa com Daniela e compram uma pequena casa próxima a torre de seus amigos. Na casa monta uma pequena academia, sem muito sucesso.

Contratado para proteger o grande navio Dragão Dourado em sua viagem, se vêem vítima de seqüestro e Kage acaba morto por um golem de ferro. Neste dia Tord Mor faz um grande feito para um clérigo de sua experiência, ressuscita Kage. Com o fracasso da missão, a viagem é adiada.

Algum tempo depois, como efeito colateral do retorno do Ídolo Radiante completo para a casa dos Medani, o mesmo voltou a vida e atacou a cidade, mas os aventureiros o derrotaram e por isso, a casa dos Medani os concedeu o título de heróis 'Mãos de Halarahh'. Segundo maior título que pode ser conferido a um aventureiro.

Tord Mor, triste por ressuscitar um ser maligno, revela toda a história de seu grupo a um bardo. Todos agora sabem do passado de Drift e de sua natureza Lincantropa.

Retornando a viagem no Dragão Dourado, para a distante Selva de Chulk. Muitas intrigas na viagem culminaram na morte de Kelivorn Garra de Prata líder da Casa Vadalis.

Seguindo adentro nas selvas de Chult, Lhorr Bronze partido o guia até os picos de fogo onde Tordalin e Bronks tombam mortos ante os golpes poderosos do gigante da tempestade duardião dos portões dos Templos dos Dragões. Dali seguem até os 12 templos dos dragões. Completados so duelos, retornam a Ishau.

Salvam Ishau do ataque de Valraxaxath porém deixa a escola de magia e Haluahh destruidos pelo ataque do Dragão, que leva os filhos de Lothar como punição pelo roubo de seu ovo.

Junto com Lhorr, invadem o templo do Mestre da Ordem do Dragão e o Matam, liberando o poder das esferas. Este é o fim da Ordem do Dragão, cujos templos vão às ruínas sem as 13 esferas do dragão.

Em busca do cristal elemental ajudam o povo de Havenfast. Conseguem recuperar o cristal e permanecem na cidade para ajudar Elevorn. Drift desaparece ao pular em um portal para o Inferno. O portal é fechado por Tord e o Bracelete do Gelo Eterno é perdido.

Nada se sabe sobre os negros dias de Drift além do portal para o inferno, apenas que lá ele sucumbiu.

Drift retorna dos mortos pelas mãos de Zalathorn que põe as mão no Bracelete do Gelo Eterno com o objetivo de tornar-se um deus e enfrentar o Cavaleiro Negro que agora tem o outro Bracelete.

Volta a Melinir e encontra Pedro Obarskyr como Líder da cidade. Tord Mor restaura a ordem religiosa da cidade agora como seguidores de Lathande.

10 comentários:

Unknown disse...

E o Drift não vai recuperar suas terras em Comyr nao? vamos contraar alguns npc´s deixar eles plantando, ai fazemos um feudo, podemos fazer tipo o fort Zhentarim, que tal Tiago? com a grana da pra comprar muitos itens magicos xD

Unknown disse...

Veja Drift após virar cavaleiro da Selva lá. Foi gastando ponto em carisma com o passar dos leveis e ficou assim. Confira.: http://cineminha.uol.com.br/AdvHTML_Upload/fotos/king_arthur06.jpg

Bruno Pinheiro disse...

Falta muito pro Drift ficar assim!! hahahaha

Unknown disse...

Kkkkk eu também acho, precisa de mais carisma, aqui mais eu coloquei fotos em outro post, la em "A vez dos Vermes"

Tiago Augusto disse...

Drift é muito mais bonito que ele. E agora eu tenho 14 de carisma fiote. Cavaleiro ficando bonitão

Tiago Augusto disse...

Aqui, ajusta ai as paradas do Drift. Agora eu estou de volta liderando o grupo. E preciso de uma foto com Cavalo, se bem que eu ainda não tenho né?

Unknown disse...

Tiago cavalo não funciona neste nivel fi!!!

Você não é lobisomem mais não é?

Bruno Pinheiro disse...

Atualizado como Ativo!

Mas a foto como cavaleiro... bem precisa de um cavalo antes... e uma foto. não tenho nenhuma decente

Unknown disse...

http://picasaweb.google.com.br/tuliovnc/Yeap#

Ae tenta entrar ae no album tem umas fotos1

Bruno Pinheiro disse...

Só se for a do Drift na taverna! huahuahuahuah http://picasaweb.google.com.br/tuliovnc/Yeap#5397409652899824578