Anão do Escudo
Guerreiro 13 / Bárbaro 1
Caótico e Neutro
Nível: 14
Ficha: Download
For:18 Dex:14 Con:24 Int: 12 Wis:13 Cha:9
HP: 206 (faltam rolar 2 dados)
Terra Natal: Poço da Montanha
Nacimento: O Inverno Profundo - 1317 - O Ano da Serpente Vagante
Dizem por ai que os Anões do Escudo não se importam com os acontecimentos do mundo, que se abrigam em suas escuras e profundas cavernas, e esquecem que existe muito mais coisa alem de pedras e minérios, não podemos dizer que isso não seja verdade, realmente, os Anões não são vistos fazendo parte de seitas ou clãs que tenham um propósito de combater, evitar ou intervir, são do tipo que vivem para seu povo não para os outros, mas a um passo de se rebelarem contra aqueles que os importunam.
Essas Pequenas criaturas são conhecidos por sua habilidade militar, sua capacidade de resistir a castigos físicos e mágicos, seu conhecimento sobre os segredos da terra e sua capacidade de beber cerveja. Seus reinos misteriosos, escavados no interior das montanhas, são famosos pêlos maravilhosos tesouros que produzem para servirem como presentes ou para o comércio.
Os Anões demoram a sorrir ou a brincar e suspeitam muito de estranhos, mas são generosos com os poucos que ganham sua confiança. Valorizam o ouro, as gemas, as jóias e os objetos de artes feito com esses materiais e alguns se sucumbem a ambição.
Anões se dão bem com os gnomos e entre esses gnomos é comum dizer o seguinte juramento: 'Se eu estou mentindo, que eu enraiveça um anão'
Ao norte do vale das sombras existe entre as colinas um lugar chamado Poço da Montanha, entre as profundas escavações vivem o povo dos Anões e dos Gnomos.
Muitas famílias de Anões ali crescem e ali morrem, poucas saem para se aventurarem neste mundo fora das montanhas. Em uma dessas famílias nasceu um Anão que perdeu sua mãe ao lhe dar a luz. Urik Ungart Machado Dourado, ao ver sua mulher morrer ao dar a luz a seu filho, se descontrola ao ponto de cometer um massacre matando mulheres e crianças. Coisa muito anormal dentro de uma comunidade anã, mas todos já sabiam da fúria que acompanhava a família de Urik, uma fúria inexplicável de gelar a alma. Dizem que vem de alguma antiga raça de Anão que hoje não se vê mais, talvez apenas em seu corpo esse sangue corre.
Com isso Urik foge com seu filho frágil e indefeso tendo seu nome retirado pelos Anões. A maior dignidade de um Anão é nome de seu clã.
Sabendo que seu filho precisava de cuidados que apenas uma mãe poderia oferecer, procurou por ajuda pois suas preces a Moradim 'O Forjador de Almas' de nada adiantavam.
Já longe do poço da montanha avistou um acampamento e ao se aproximar, viu um casal de humanos e a eles foi pedir por ajuda. Ao ver o Anão com um bebê no colo, o casal não a nega. Deixando seu filho sobre os cuidados do casal, Elizabett Moar e Kage Fan’Guard, Urik passou a morar em uma cabana próxima.
Com o passar de sete longos anos, Urik se tornou muito amigo do casal, mas este período termina com a morte de Kage Fan’Guard, que ah muito havia pego uma doença e só esperava sua hora chegar. Durante todo este tempo, o filho de Urik não tinha recebido um nome, pois não poder usar mais o nome de seu pai. Urik então em homenagem a Elizabett Moar e seu falecido marido que o ajudou ao longo desses anos decide colocar o nome de seu filho de Kage Fan’Guard.
Decidido a levar seu filho devolta ao poço da montanha, Urik se despede de Kage, lhe dando um forte abraço entrega em suas mãos um anel e uma carta. A última imagem fica de seu pai é de um brilho dourado entrando por entre a neblina.
Ao chegar dentro do poço da montanha, Kage agora estava sozinho e assustado, abordado por um dos guardas do poço da montanha, lhe entrega a carta que seu paia havia lhe dado que dizia:
'Este é Kage Fan’Guard, filho de Urik, que teve o nome retirado e amaldiçoado, sangue de meu sangue. Nele deposito toda minha força e minha coragem. Para ele deixo meu anel que representa tudo de bom que já fiz para meu povo. Nele esta a minha alma e minha e minha vida. Guardei para min toda minha fúria para que ele um dia não venha a ser aquilo que eu fui.
Espero que meu filho seja treinado por Tordum, que ele lhe ensine bem como me ensinou, para que um dia possa retomar a dignidade de nossa família e de nosso nome.
Entrego meu filho a meu amigo Tarklim 'Martelo de Ouro', peço que cuide bem dele e que o ensine a ser um verdadeiro Anão, para que um dia, se eu ainda estiver andando sobre essas terras, eu poça o rever e assim descansar meus ombros em paz.
Diga a meu filho que reze por Elizabett Moar e que honre seu nome.'
Com o passar dos anos Kage Fan’Guard foi treinando, assim como seu pai havia pedido, se tornando um anão forte e bom lutador, costas largas, cabelos longos e escuros, pele marrom, barbas bem feitas e com pequenas jóias, fazendo com que ela se destaca-se.
Sempre perguntando por seu pai e por sua mãe, Tarklim 'Martelo de Ouro' evitava que ele ficasse sabendo dos acontecimentos que levou seu pai a ser expulso e contava que sua mãe deu-lhe a vida para que pude-se estar aqui hoje, tentativas frustadas, pois todos sabiam que Kage Fan’Guard era Filho de Urik, o qual não tinha o nome pronunciado.
Subjugado por não gostar de Moradim e não acreditar nos deuses, não fizera muitos amigos, apenas alguns, dentre eles seu mestre Tordum, Tarklim, os Gnomos Dimble 'tranca Dupla' o inventor e Namfoodle 'Gema em Chamas' o mago.
Um de seus primeiros combates foi em sua terra, dentro das colina, onde havia uma resistência de Duergas, que já haviam tomado o primeiro e o segundo nível do poço da montanha e tentavam invadir o terceiro. A batalha durou alguns dias.
Em meio a muitos anões, Kage sem perceber lutava ao lado de um humano que carregava em suas mãos uma espada tão grande quanto o portador, seus ataques vinham de cima, seus braços compridos e a lamina de sua espada prolongada mantinha os Duergas afastados, enquanto combatia gritava em Dethek, ( Linguagem Anã ) dando ordens e usando táticas de combate anã. Aquilo intrigou Kage, que mais tarde se lembrou dele treinando com Tordum. Seu nome era Drift o Guerreiro.
Com o tempo Drift e Kage foram se tornando amigos.
Após a contenção, poucos Duergas continuaram vivendo no segundo nível.
Os anões ficaram reclusos no terceiro nível atrás de seus grandes portões de ferro que não eram abertos por muito tempo.
Certa vez andando pela rua Kage ouviu o ranger dos dentes de uma engrenagem vindo do lado do portão, logo pegou seu machado e se apreçou para chegar até lá.
Chegando avistou um grupo de aventureiros entrando pelo grande portão, eram cinco pessoas, todos bem armados.
Três humanos vinham caminhando na frente, um deles estava usando um peitoral de aço e uma espada de duas mãos em suas costas. Parecia ser o líder do grupo e caminhava com uma certa elegância que atraia o olhar de Kage.
Ao seu lado estava outro humano tão forte que parecia não combinar com suas duas armas pequenas e frágeis, usava uma armadura de couro e uma capa azul que envolvia todo seu corpo.
Saindo de trás da capa azul de seu companheiro, outro humano surge portando uma armadura de metal e um grande escudo que parecia ser tão rígido quanto uma grande rocha. Carregava um símbolo de algum deus, devido a vida não religiosa de Kage ele não sabia de que deus se tratava.
Logo atrás vinham um Elfo e um Halfling. O Elfo usava uma armadura feita de couro detalhada com alguns pedaços de madeira e folhas de árvore e usava um escudo esquisito de madeira.
Distraído vinha o Halfling com sua mochila estufada de tanta coisa que devia haver ali dentro. Usava um arco curto e em suas mãos uma singela luz azul escapava por entre seus dedos, algo muito intrigante.
Ouvindo então a conversa do grupo com um dos guardas Kage ficou sabendo que eles vinham do Vale das Sombras. - mas como eles passaram pelo elevador do poço da montanha? e como eles passaram pelos Duergas? E por qual motivo o portão foi aberto para eles?
Perguntas que ele não sabia responder.
Nesse momento Kage percebeu que era isso que ele queria, montar um grupo como o desses aventureiros e assim, andar pelo mundo, ganhar dinheiro e encontrar os itens mais raros e cobiçados.
Não apenas pela aventura, mas queria seguir as pistas de seu pai, mesmo sem muita esperança. Sabia que seu paia tinha como os bens mais valiosos da família seu machado anão dourado forjado por Tarklim e seu conjunto de jóias.
Heranças que queria reaver.
Depois de completar seu treinamento, Kage chamou Drift, que havia se tornado um grande amigo, para se unir em uma viagem ao Vale das Sombras, onde já haviam passado rapidamente escoltando algumas mercadorias.
Kage não sabia nada sobre o paradeiro de seu pai, possuia apenas a carta e o anel que eram seus bens mais importantes.
Com eles, partiu para a vida de aventuras onde sonha encontrar tudo aquilo que nunca teve em sua antiga cidade.
Um dos fundadores originais dos Gladiadores da Colina Distante, Kage e seu grupo foram contratados por Telenor, chefe da guarda do Vale das Sombras para escoltar uma carruagem até Quaterdeck.
Ali foram muito bem recebidos pelos moradores locais.
Com o sucesso da missão de escolta, foi contratado por Aurin, Manto Roxo para buscar reagentes para seus experimentos.
Com um mapa escrito por Glorfindel, Swordtaker, um nobre paladino de Torm, membro dos Guardiõs dos Vales.
Conseguiu com sucesso recolher as Flores de Fogo para Aurim e conquistar assim sua confiança e uma vaga entre os vários grupos de aventureiros contratados por ele para muitas aventuras.
Aurim mais uma vez o contratou, mas desta vez para localizar um Templo Oculto nas montanhas sobre o Poço da Montanha.
Ali, a busca foi muito difícil e Kage chegou a nadar em rios subterrâneos a longas distâncias, quase se afogando.
Durante a missão, resgatou Kyamus, Paladino de Torm de sua prisão imposta por seu terrível irmão Elestir, morto a mais de mil anos.
Voltou mais tarde ao templo para recuperar as Duas Espadas de Kyamus e Elestir.
Partiu para a Árvore Élfica levando escondido um amuleto de Lord Mongry para Jessail, Cabelos de Fogo.
Ajudou a proteger a cidade contra os goblins da Mão Vermelha que invadiam os depósitos e tumbas subterrâneos.
Logo depois seguiu para o norte, onde ocorreria um acordo de união de forças entre os goblins, hobgoblins e orks.
Deixando pra trás desprotegidos os habitantes da região, vítimas de ataques dos goblins das Minas de Prata, acreditando que John, o amigo dos elfos, seria avisado a tempo.
Atacado pelos Mercenários das Garras de Ferro, acabou capturado e vendido como escravo na arena da Colina Distante.
Teve todos seus itens roubados e assim perdeu o anel herdado de seu pai.
Na Arena recebeu a marca de um quadrado em seu braço direito, marca de gladiador rebelde e forte, gladiador usado em batalhas até a morte.
O processo de fuga da arena deixou muitos, muitos mortos na cidade e sua cabeça foi posta a prêmio. 100 leões de ouro.
Falhou na tentativa de impedir a Aliança Negra e por isso, a cidade élfica foi destruída com seus 500 habitante.
John, o amigo dos elfos, sobrevivente do massacre, o acusou, amaldiçoou seu nome e o expulsou de Cormanthor, o abandonando no meio da floresta.
Voltou a Ashabenfort escoltando Bertra para que pudesse entregar um bilhete de Jessail à senhora da Abadia do Fardo Dourado.
A viagem foi longa e tortuosa, pois o caminho teve de ser desviado passando por Harrowdale e Scardale.
Na viagem, um cavaleiro chamado Sir. Greenhilt, Espada de Fogo tentou prende-los pelas mortes na Colina Distante e foi brutalmente assassinado pelo grupo, o tornando ainda mais infame.
Descobriu através de Alena, senhora da Abadia do Fardo Dourado, que é um dos Mensageiros do Caos, um mero instrumento do poderoso e misterioso Cavaleiro Negro em seu jogo de destruição e conquista.
Sendo assim, por onde passa, Kage leva consigo a Destruição e o Caos, a Morte e o Sofrimento.
De volta ao Vale das Sombras, tentando pedir ajuda ao inacessível Elminter, o Sábio, foi obrigado a fugir novamente, mas desta vez em busca de um Bracelete do Gelo Eterno, único item capaz de salvar Aurin Manto Roxo que se encontra sobre efeito de uma aparente terrível magia causada provavelmente por sua bola de cristal.
Segue com o grupo para Cormyr, mas acabam tendo de enfrentar os Homens da Colina Gritante causando a morte de seu clérigo de Tyr Eric e enfrenta também Grund, o Ogro Mago antes de chegar a Arabel.
A pedido de Sir William segue até Nimroc onde enfrenta a criatura chamada Xrirtraks e resgata trinta e cinco prisioneiros. Uma grande festa em Nimroc comemora o resgate.
Em Suzail, tenta obter seus documentos e acaba preso. Livre da pena de morte, se junta ao exército e participa dos jogos da arena para classificação.
A princesa Alusair é morta e Pedro, seu futuro herdeiro é preso acusado de sua morte. Junto ao aventureiros liberta Pedro e ele o ajuda a obter a chave para chegar ao Bracelete do Gelo Eterno. Juntos fogem para Melinir guiados por Lothar e por pouco escapam da fúria do Cavaleiro Negro montado em seu negro Dragão.
De Melinir é levado ao Vale do Vento Gélido onde precisa enfrentar um gigantesco Verme do Gelo que engoliu um dos Braceletes. Infelizmente este bracelete acabou destruído, sobrando apenas um pequeno pedaço.
De volta a Melinir, os guardiões dos portais os envia a uma missão sem volta ao Sul Brilhante para esconder os braceletes. De lá não podem voltar sem o bracelete reforjado. O Portal foi selado atrás deles e só será novamente aberto por um dia em dez anos, isto é em 01-10-1389.
Em Haluahh buscam uma fazenda para comprar e estabelecer, mas em uma confusão, Kage entra em sua fúria e mata Lothar. Com o coração apertado de remorso, joga fora seu machado personalizado e abandona o grupo com objetivo de minerar ouro e ressuscitar o paladino.
No caminho para as minas acaba por salvar Lhorr Bronze Partido um Artificer chefe da Casa Cannith que estava sendo seqüestrado. Na casa de Lhorr conhece sua filha Mariarth e acabam ficando juntos, mas Lhorr, em gratidão envia Kage para os pântanos onde com uma tribo de Luxos bárbaros passa um ano treinando e aprendendo a canalizar sua fúria assassina na fúria dos Bárbaros.
O restante do grupo segue para o nordeste do reino em busca dos templos e encontram o último sacerdote de Lathander. Ele acolhe os aventureiros e ressucita Lothar em troca do cumprimento de uma missão. Precisam recuperar os livros perdidos no Castelo do Equinox. Este aparece apenas durante o dia do meio do ano e do fim do ano. Nesta viagem leva Daniele, uma humana que lhe ensina a língua local. Por ela Drift se apaixona.
Ali os aventureiros se aventuram e atravessam seis meses como se houvesse passado um dia. Com os livros em mãos, o Clérigo treina Tord Mor sobre as artes da vida e este recupera seu posto junto a Lathander se tornando um Discípulo Divino. Tendo sua missão cumprida, o Clérigo desaparece como ocorreu com todos os demais clérigos do mundo, dizendo que irá se juntar a Lathander em uma importante missão.
Recuperado volta a Halarahh, onde reencontra Kage. Juntos acabam enfrentando bandidos que estavam fugindo do presídio e passam a trabalhar para a Casa Medani. Entre as missões que realizou para eles inclue-se, recuperar a estátua do Ídolo Radiante, salvamento de Zelina Medani dos bandidos, sumiço do Basilisco de Prata, Tentativa de assassinato do Barão.
Contratado para proteger o grande navio Dragão Dourado em sua viagem, se vêem vítima de seqüestro e Kage acaba morto por um golem de ferro. Neste dia Tord Mor faz um grande feito para um clérigo de sua experiência, ressuscita Kage. Com o fracasso da missão, a viagem é adiada.
Algum tempo depois, como efeito colateral do retorno do Ídolo Radiante completo para a casa dos Medani, o mesmo voltou a vida e atacou a cidade, mas os aventureiros o derrotaram e por isso, a casa dos Medani os concedeu o título de heróis 'Mãos de Halarahh'. Segundo maior título que pode ser conferido a um aventureiro.
Durante a Festa Kage reencontra Mariarth. Ela revela ter dado a luz a um filho. Ela o nomeou Drift em homenagem ao melhor amigo de Kage, pai da criança. Kage conta a Drift e Mariarth convida Drift a ser o padrinho da criança.
Retornando a viagem no Dragão Dourado, para a distante Selva de Chulk. Muitas intrigas na viagem culminaram na morte de Kelivorn Garra de Prata líder da Casa Vadalis.
Seguindo adentro nas selvas de Chult, Lhorr Bronze partido o guia até os picos de fogo onde Tordalin e Bronks tombam mortos ante os golpes poderosos do gigante da tempestade duardião dos portões dos Templos dos Dragões. Dali seguem até os 12 templos dos dragões. Completados so duelos, retornam a Ishau.
Salvam Ishau do ataque de Valraxaxath porém deixa a escola de magia e Haluahh destruidos pelo ataque do Dragão, que leva os filhos de Lothar como punição pelo roubo de seu ovo.
Junto com Lhorr, invadem o templo do Mestre da Ordem do Dragão e o Matam, liberando o poder das esferas. Este é o fim da Ordem do Dragão, cujos templos vão às ruínas sem as 13 esferas do dragão.
Em busca do cristal elemental ajudam o povo de Havenfast, porém Lothar perece ante o Fantasma do Beholder Mago.
Lothar e Tord não recussitados pelo Avatar de Helm e juntos Conseguem recuperar o cristal e permanecem na cidade para ajudar Elevorn. Depois de algumas confusões Kage e Tauros retornam a Halruaa com o crital e deixam os demais ajudando a cidade. Drift desaparece ao pular em um portal para o Inferno. O portal é fechado por Tord e o Bracelete do Gelo Eterno é perdido.
Obrigado a Fugir de Halarahh devido a invasões e ataques para proteger o bracelete, se esconde nas montanhas dos anões ainda em Halruaa. Recebe de herança de Lhorr uma Armadura Anão de adamatine.

8 comentários:
Kage Fan´guard antes de enviar Lothar ao inferno pela primeira vez (isso é musica)
Ainda com seu machado coletor de almas. Confira.: http://4.bp.blogspot.com/_6bdPN1KUKfU/RtSgSQ0IvfI/AAAAAAAAALM/mWxf0Y2Fah0/s320/dwarf.jpg
HUHUAHUAH esse anão é violento... só que ee tem muito mais barba que o Kage!!
Esse negócio da barba é complicado, mais barba de anão cresce rapido e ja se passaram 3 ANOS!! ta grandinha.
Vou implantar barba magica só assim fica grande!
206 de hp, faltam rolar 2d10 + 17 da const + 2 do feat = maximo 39.
Vou tirar um 8 e um 9 na rolagem , to sentindo xD...
Tulin... nem tem jeito de dar numero impar...
2D10 + 14 da const + 2 do feet.
maximo 36
Vai dar no MAXIMO 242 de HP e no MINIMO 232... já ta grosso em!!
Quanto ao Level... quando vc passar a gente arruma blz?
Beleza, qunado eu for upa nós arrumamos, tem de ver quantos leveis vão para barbaro e qts para guerreiro xD
Preciso da minha ficha para poder passar ela para digital xD
Se animar faz um scan das folhas frente e verso xD
Túlio,
Por incrível que pareça é mais fácil eu passar a ficha a limpo no excel e mandar o link de uma vez.
http://dl.dropbox.com/u/634005/RPG/Kage%20Fan%27Guard.rar
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